四百星通关,提一些建议

修改于2018/01/22406 浏览综合
昨天打通关了,然后上午刷到四百星。后面是回头一星一星打的。玩了这么多天,想把目前为止的一些想法说一下
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第一点,这种打副本升星的游戏,一般来说都有一个最基本的设置,就是在副本里面可以点开看一下通关条件,以及自己的完成情况。像我这样打着打着就忘了条件是啥了,也忘了自己完成了几个,还差多少,真的是脑袋疼。这一点真心希望能好好优化一下。最好再加一个局内数据统计,比如融合数,杀敌数之类的,想看的时候可以点开看一下。
第二点是职业平衡。目前的感觉是瞬移刺客太强了,合出来基本上就赢了。因为这个游戏的召唤机制,一次两次还能解掉,但是死了之后还能不断的召唤,根本没法打。虽然说合成条件是三个刺客,如果是玩家对战可以小心避免一下。但是一旦合出来就赢了,严重影响游戏平衡。另外噩梦电脑经常三个色块直接融合出瞬移刺客,而我一般只召出一个英雄或者没招。除了等死重开想不到有什么办法。可以说极其影响游戏体验。还有几次打到后期对面合出瞬移刺客,属性又超高,也是直接过来翻盘。有几次我都是用电池续命,然后跟对面抢血。个人感觉瞬移刺客就算不删,也得好好削一下。除了这个最强的,还有一个最弱的职业,就是浮岛守卫。可以说是百无一用了。每次不小心合出他来都很无奈。真的希望给他改一改,谁用谁知道。除了这两个,其他的职业基本上都还可以,各有特色,强度也合适。高阶射手能强势一些。
第三点说一下各人物的技能平衡问题。我比较担心后期条件允许的时候大家阵容基本会一样,也就是出现所谓的国家队的情况。那样会很无聊的。这也是说明了有些人物技能不平衡了。就我目前知道的卡牌来说,ur哪吒,ur源,ur班寅,ur姬兰,r龙晶,再加一个sr钢之逆鳞或其他。除了一些黑科技套路,大家应该都会以这些卡为框架的。也不是说这些卡技能太强,而是因为相对其他的卡更实用。比如说有些卡的技能是把对方推来推去,晕来晕去的。这时候有别的卡能直接解掉,那我一般都会选择硬解的吧。但是值得肯定的是那些不实用的卡,很多技能还是蛮有趣的。现在的主要问题可能是因为技能效果太单一了,导致强度和实用性出现较大差距。逗比卡的技能之间没有连锁反应,打不出combo套路,导致大家会都选单卡强度高的。目前最明显的连锁是逗比雾霭,但是强度不高却有一个致命的缺点,要占两个卡位。就目前的技能机制来看,不能说技能不复杂,只是缺互动性。这一点如果要改,要走的路还很长。然后游戏最大的一个亮点就是可以融合对面的角色,除此之外还有一个很有趣的机制是混乱。目前可以混乱的技能不多,希望能围绕混乱机制再出一些套路玩法。
第四点说一下个别的成就问题。目前已经做完了52个成就,剩下的有三个没买到的装备,两个没抽到的角色,还有集星星。这些都好说。其他的比如一百万金币,这个起码要打一百天。还有十万电瓶,这个按我目前的速度要打十年。这两个成就太扯了一点,麻烦改的走点心。还有最后两个逗比成就
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一个是与电脑打平手,这个目前想到的是两种,在血量合适的时候,一是用反击射手配合对面的穿透射手或者是刺客。二是混乱对方能打到水晶的角色。但是操作起来估计很难。然后另一个成就,全N级机械卡组,我怎么数来数去一共就五个N呢?难道是我还少一个,去哪里能搞到呢?
第五点说一下装备问题吧。这个主要注意是多出效果不同的装备就好啦。目前自然地理杂志强度很高,一般能提高你一倍战力。然后万物肢解者还不错,放到中间关键时刻用一下。然后我现在用的护目镜,跟另一个普攻一次回复三血的比起来,护目镜对场面有一点点帮助,感觉更好用一些。总体的感觉是大部分被动的装备都要比主动装备强。然后一个小建议,在商店买之前应该让我们能看到冷却回合,不像现在买完才能知道。有的效果不错的,看完冷却就后悔买了。
第六点说一下商店抽卡的问题。我可以说是非洲大酋长了,目前十二次十连,有八次是保底一个sr的。三次两个sr。还有一次欧一点的一个sr一个ur。我脸黑不要紧,让我最难受的地方是,同一次抽卡中,能不能不要给我两张甚至三张重复的卡。本来就不想要还一下给三张,出去就直接撕了。这一点希望可以改一改,如图我的十一和十二次,大量重复的
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最后再简单提一些,有的关比如水晶回复一半能量的,在困难和噩梦里都是回复满,难度提升了数倍。还有一关105血,其实这么多血量除了浪费时间并没有太大意义,控制住场面慢慢打罢了。再就是希望尽快开pvp,可能在pvp里能有更多发现。我个人是从来不玩单机游戏的,希望早点开发好友系统,然后天梯排位搞起来。以上都是个人感受,希望能对游戏有些帮助。
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