写给工作室诸位看,仅代表个人观点

2019/01/222074 浏览综合
这次更新确实是大动作,搞得很隆重,选择了玩家在线明显多的宝贵的白天进行更新,也看得出你们很重视,但是也确实很无力。
就这更新这三个小时,出现了闪退,觉醒石消失,无故被封号等等,论坛里开始骂工作室,退坑风潮再起。虽然应对很快,仍然再一次造成了不小的冲击。
并且,很多问题其实并没有修复完成,服务器也依旧有很大问题。就说现在,八点半的炸服了。
TapTap
说完这个硬件问题,再谈谈你们这软性问题。主要问题还是平衡性和产出的问题。
平衡性难做这个都知道,可是你们这基础平衡做的就很一般,弱的不加强,强的一个劲削。就武器来说,冰弓雷弓公认的弱,也没见管过。版本之子苦无一文字,人尽皆知。要我说不能做到百花齐放(全都可以用)也得做到三足鼎立(起码两三个套路)吧,每个属性有一把及格的,剩下的呢,只能分解成骨头吗?
再说宝物这边,这次从百分比变成固定数值,那强度就是固定的。加上出宝物的随机性,导致最后一个高端玩家和一个萌新拿着宝物是一样的效果,那高玩投入的时间金钱有什么意义呢?
……
种种问题难以一时之间说清,我也懒得一一罗列。直接说对你们的评价吧。
“小工作室,眼界胸怀太小。”
你们自己想想,为什么每次更新,每次搞出新玩法都被舆论骂……
TapTap
看看这是什么?这是全游戏第一得到的奖励。一个ss图纸,25万忍币都不如的经验点。按照现在游戏的进度,对那些排在前面的大佬,还不如影忍3的奖励来的实诚。
想想新年,你们隆重宣传几周,最后每个人十万忍币敷衍了事。
游戏的寿命不是靠卡进度少出收益来让玩家多玩的,是要靠游戏玩法更新,多元化来丰富玩家体验的。过年过节发奖励应该的,可是小里小气怎么赢得玩家的心。
关于苦无被削,其实我看得开,毕竟血影挥刀有二倍伤害也没点道理。重点其实还是西斯光剑那个事情。你们的问题是错了乱改,改了还错,错了还敢乱改,伤透了真正爱玩游戏的玩家的心。
这些事情你们心里应该都有数。我已经对你们说过,认真搞搞,过年这波毁了游戏就要凉了。真黑回复说:“战战兢兢,如履薄冰。”
如今看来,你们严谨在哪里?
我们宁愿要一点一滴的精华累积,也不愿一次性结束鱼龙混杂的大杂烩。
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