平衡?用数据说话,不考虑游戏体验,胜率高就该削!
2018/11/10444 浏览综合
剑:平A+鬼牙突+剑舞(没技能就平A吧,起手了也没用,一套能打多少血?)
拳:各种秀,各种无限连,不知道的教你:轻+重+45度角闪避 重复浮空就可以了;
枪:你和拳一样;
锤:这游戏这次更新貌似删除了,反正我一堆橙色锤子,我不敢用怕BUG真给我删了,找谁说理去?
刀:奇幻的 高手向 武器 ,有连招,就是易武太TM神奇了;
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回过来说下,流星蝴蝶剑的游戏乐趣是什么?是单调的无限连,还是心机狗的CD流派,或者华丽的连招?更或者是做惯快递的跑跑流派?
难道策划就是说:你说的这些都有啊,每个武器都对号入座了,没错呀!(无说可说)
砍剑,是因为剑的胜利比拳,比枪的胜率高;
砍锤,没错,你的胜率高出新高度,走下神坛,一去不返;
完全不考虑游戏的体验?下手是不是太狠了?
我发现这个策划,应该是个数据狗!

氪金方面:官方表态:市场上的手游都是这样坑,我们也是适应大势罢了(我们玩家的错咯,不了解其他游戏也是这样了,你们有一手消息,听你一个唱);

论剑方面:那个武器胜率高,我就削,什么游戏体验的都滚吧!最后就是论剑 基本平A+CD技能,没有连招,没有体验,要么一套干死,要么一局打满3分钟,打不死人怕不怕!
最后说的那个补偿是什么时候发?现在都开始耍无赖了!

小偷改没改,你们心里清楚,我虽然不刷小偷,但是我一天刷几次江湖,摸几次福蝶,我能没感觉?怎么说从公测玩到现在,江湖也有几百次了吧!
