关卡设计巧妙,但实际上有硬伤。体力逼氪。

2020/03/0955 浏览
关卡设计巧妙,但实际上有硬伤。
有很多关卡,在没有论外的强力英雄情况下,有很多稀有度不高的英雄有非常适配的作用。
目的是让每一个英雄都有用武之地,但是实际上培养很难跟上。
如果不重氪出强力英雄(虽然因为我没逛论坛,所以不清楚有无这种英雄),那就要卡住时间去培养一个低稀有度的英雄上来,但是并不能用到几次,之后就丢去驻扎了。
所以希望有回炉功能。
从体力回复速度上看,确实是一个比较慢节奏的游戏(不氪金的话),官方还是一样我们每天玩几把讨伐就够了,毕竟单单基础讨伐次数就用掉了120体力,更何况还需要体力去打材料,估计升一级天赋正常不氪金玩要花接近一周时间。
1