几点想法希望改进
2020/03/0976 浏览反馈
1.领土争夺战是个玩点,但是目前来看领地数量太少了,很多时候都没得刷,而且晚一天劣势就非常明显,这点建议效仿以前的刀塔传奇,把占领改成掠夺;或者是把矿分大中小三级,大矿时间久加成最高但数量少,中矿时间产量平衡,相对多一点,小矿加成少或者无加成但不限量。而且这两种方法不冲突,也可以合并起来。另外刷新机制加上筛选,优先筛出来一个无主矿,另外两个优先筛出来高级占领矿,或者开矿和掠夺分开来。
2.不知道是不是机型原因,游戏的背景音乐声音太大,要把总音量调很小才行,声音设置只有开和关,能不能改成可调模式或者把背景和战斗音分开调节。
3.骑士的生活被动技能不明确,这个我看有玩家也提到过,升级没升级都显示进驻效果?而且最大产出和每小时产出什么的点开骑士看对不上号啊,花木兰市政厅面包加成数值在备选栏1/4.8,进驻后是0/5.8,其他角色备选1/1进驻也是1/1,搞不明白。
4.技能效果来个介绍好不,致盲作用?召唤的触手和自爆哥布林是哪边的?许褚的免伤效果打巨像没效果,也没buff提示?爱因斯坦的再次行动没说是随机,而且不能用于自身?闪电链玩多了才明白最多间隔一格等等。
5.骑士界面没有排列按钮,强迫症表示不服,到现在也没看明白按什么顺序排列的,另外加个图谱可好?可以了解收集度,也能自己查询骑士,技能,装备的效果和说明…
6.还有一些小问题比如一天50层的爬塔有点扯淡,能不能精简压缩一点,把没什么难度的撤了,设计点经典关卡提高奖励什么的,还有体力太少不过按传统估计以后会按时领体力,可以加上世界boss,每周一换什么的,随机掉好东西,就像抽奖一样给人留点白嫖终极的梦想也好,其他的暂时没总结出来,先想想看,其他小伙伴有没有什么补充的也一并说一说呗…



