2020/04/22143 浏览综合
怎么说呢,既然有广告了,那就不要把钻石获取渠道变得那么少好吗。既想吃氪金的钱,又想加上广告搞创。收。你们可真敢想,上一个这么做的已经快凉了。
另外,游戏特色说白了就是将游戏的随机性上砍一刀加给养成。说白了,所谓的硬核玩法其实只是因为养成上没起来,同时元素组合的搭配相较于其他这类游戏更加复杂,所导致的上手难度加大。在游玩了一段时间后就会发现,所谓的硬核游戏变成了:闯关之前基本决定了能过到第几关的流水线游戏。唯一能让人有游玩欲望的到后来也只剩下收集而已。
讲真元素组合施法就不应该用在这种快节奏的游戏上。因为大多人都会忽视技巧性,而选择输出最大化。相比水导电、点燃草地这种,更多的人选择的是用魔法击杀。因为这样最直接最方便,
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