你们团队是不是要好好反省一下为什么会评分跳水呢?
修改于2020/04/22642 浏览综合
这游戏我是从第一次内测就开始玩了,我也自认为算是老玩家。这么多次内测,我觉得可玩性最好,也是最好玩的还是第一次内测的版本。
第一次内测中,我觉得很有创意的,就是元素的升级,每种元素的升级分为防御和进攻两种,而每种攻防的升级会带来不同的特效。比如火元素的进攻升级会出现跳跳火珠,或者是那小火苗,当然升级不只是一次,所以两种特效都可以拥有。比如水的防御升级,我记得是开启水盾会有水珠环绕。
而之后的内测就把这特色给删掉了,把特效给了皮肤,大大降低可玩性。
再者,从游戏内容和故事上来讲,游戏模式没有太大变化,但是故事内容却变了,第一次内测时,挑战模式是有密室的,而密室内的奖励可能是元素(当时解锁技能需要元素),蓝币,钻石,技能图纸,装备,又或者是一段有趣但不全的故事,而集齐故事则可以得到一定奖励(也是前面那几种)。之后的内测也把这有趣的内容删去了,可玩性又降低了。取而代之的是钻石获取的技能装备,挑战模式随机爆技能装备图纸。
还有一点是,前几次的删档当中,技能的更换是不需要什么券的,只要能解锁这个技能就能换。
我说得对不对老玩家心里都有数,开发硬生生从一个可玩性挺高的游戏改成了现在这个样子,前几次的删改还是可以接受的,但这次真的是过了。
玩家的期待等来的却是失望,可能有人会喷我说:这么多意见干嘛,又没人逼着你玩,不想玩可以不玩啊!
我确实反驳不了,无可厚非,不好玩就别玩。但说实在话,这游戏实在是寒了老玩家的心。
人要恰饭,莫得办法,但是吃相太难看就是你的问题。
第一次内测即巅峰?是的,没错!!!
要是不改,凉定了,耶稣都留不住!我说的!


