我来提点‘‘尖锐’’的问题
2017/11/01421 浏览综合
作为一个塔防类只玩过保卫萝卜的萌新来说,一零的游戏设计如何我就不提什么了。至于画质,UI以及特效等问题,毕竟是首测,以后还可以慢慢修改。
我要说些我所接触到的最恶心我的几点问题。
首先,就是这游戏的评分机制,真的难!s评分要求不露怪不死人还要通关迅速,ss评分要求基本上各项评价全满,3s……要求什么?全都达到理论最大值?首先我要说评分奖励问题,过图评分奖励可以帮助新人安全渡过新手期,高评分奖励又可以让玩家在中后期增加剧情图可玩性。然而这游戏s评分之难拿,奖励之贫瘠,不及格吧。
然后是关卡难度,黄金挑战难度很难也就算了,但是从第三村六关开始难度骤升,我的40级蓝色英雄都是被两斧子丢死的份,紫色也就多抗两下,而且还要说仇恨判定问题,路径上有战士和法师,距离同等的情况下飞斧手选择优先丢我的法师?谁设计的啊?!我坦克不能吸引仇恨还要他有毛用啊?还有,英雄点击撤退居然是直接从本局游戏消失?那还有什么策略性可言。总之卡在三村,很恶心。
说到卡图,估计有的玩家会讲,你练度不够云云。一零英雄升级只能靠嗑药,而高级药水现在只有高级卡池才有,练个毛线。打到三村我角色三十级,卡关后然而我连英雄装备系统还没解锁?不得不说贵游新手教程很有问题。而且新手引导有些小bug,要退出重进才能解决。
说到卡池,我想说一零抽卡真的黑。游戏英雄六到三星,普通池只有三星和五星碎片,而高级池图鉴里六星五星四星大概比例为1:5:2,然而大部分人只能抽到三星。我从昨天肝到现在把四星抽完了一个五星都没有这什么概率?还有我抽重复的那些三星去哪了?被你吃了?这游戏重复卡有什么用?
一零首测只能谈得上是个半成品。还有很多问题,这次玩一零首测并没有体验到塔防游戏的乐趣,希望以后能多多改正吧。