今天就结束了?
修改于2019/03/30142 浏览综合
emmm,我今天才有空下下来玩来着。
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说一下和上测的主观感受对比。
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上测太难了,主要是指学习成本:什么?炸隧道?炸隧道会有尸潮?顶不住我还是去拿车钥匙吧,哇这个车钥匙有boss看着?咦被人捡走了?还有没完成的任务吗?只剩下直升机了?哇人还可以互相攻击的吗?哇还有游荡的精英怪的吗?哇哇哇哇哇,awsl。
上测的难,主要在于目标太多,每一个目标都有着截然不同的玩法,而大多数手游受众在现实中都是很忙的,你让他静下心来看《密室逃脱操作指南》已经很不容易了,还要刷出一大坨丧尸来干扰思考,大多数人都会炸毛,然后就会在游戏玩法都没有摸清楚的时候开喷,什么画质差啦手感不好。
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然后这一测,又把游戏改成了一个很奇怪的状态,缩至最小圈然后变成占点模式,现在的模式有点像分体式的猎杀对决,boss变成了支线任务,但还是要占点对抗所有玩家。这样就和吃鸡直接对标了,而且吃鸡战场的国际版已经有僵尸模式。
不过本测还是有优点的,按房子缩圈感觉不错,至少可以避免最后毒圈拼治疗的情况,第三人称视角也让近战变简单。
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那么最后给一点建议吧,
我觉得可以更多地借鉴猎杀对决和逃离塔科夫,最终目标肯定是逃离,逃离点未知,地图上会出现大量线索地点(类似现在的随机事件),收集足够的线索才能得知逃离点,同时每次都会随机抽取一个更高难度的上测主线任务作为planB,完成planB的队伍直接获胜。
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以上,千万要做好定位,不要让玩家一次学太多的东西:)