自创了几个角色 不喜勿喷
2018/01/223155 浏览综合
将臣(一个中国古代的僵尸):
被动:跃进:将臣的关节无法弯曲,因此走路以跳跃形式,可以越过板子和窗户,但是提起人类时速度减慢且僵直时间延长
技能:将臣对于人类的感知能力使他在人类附近时无法被控制(信号枪)并且僵直时间减少 主动开启将臣会提高速度并且僵直时间消失 直到命中一次玩家或持续十秒
猎人(人类方角色):
被动:求生欲望:猎人在监管者附近时将增加速度 每次修好密码机都会获得爆发性的速度 增加20%的速度 增加的速度可叠加 最高提升100%
主动:猎枪:猎人自带一把猎枪和十发子弹 猎枪可以持续射击 他人使用冷却时间3秒 猎人冷却时间为2秒 每次命中都会使监管者减速33%
可叠加 三层为上限 前两层持续4秒 第三层直接眩晕(信号枪)
梦魇(监管者):
被动:噩梦缠身:当梦魇在人类附近时 人类所有动作减速30% 当梦魇抓住人时 附近所有人动作停止并触发效果(密码机的失误效果)
被动技能:恐惧之影:梦魇逐渐溶于黑暗 在光线少的地方直接隐身 在亮度高的地方将会降低周围人类的视野
主动技能:入梦:梦魇进入无形的恐惧状态 周围人类没有心跳和乌鸦提醒 梦魇可以选择周围的人类进行附身 被附身的人类没有任何提示 最多20秒 然后梦魇可以手动破体 对该人类及周围所有人类造成伤害 (满级直接倒地 但是可以自救并且自救时间加快)
处决:梦魇在只剩一个人时破体将直接杀死 不会有倒地和受伤 即使技能等级只有一级