心血来潮,发个理解策划的贴子
2019/11/28399 浏览综合
很多人说策划割韭菜,不会站在玩家的角度看为玩家谋福利,天天就知道骗氪。其实这么想又何尝不是我们只知道为自己某福利,不知道站在策划角度看事情呢?
策划是什么?本质上就是一打工仔,一般是一个团队,负责对游戏的玩法活动策划实施。我们希望策划天天给我们福利,策划也想啊,用点虚拟道具让几十万人对自己感恩戴德何尝不是一件乐事?
但是打工仔也要吃饭的,要赚钱,要业绩,业绩怎么来?只有策划各种骗氪活动了。你说策划短视,不知道慢慢来,就知道竭泽而渔?老哥,评业绩每个月都要评的,策划不赚你们的现钱,业绩怎么上升,策划个一年才有收益的活动公司早就把你炒了,怎么保住饭碗,你养吗?
国内大部分手游现状都是这样,不必只说只有这游戏这么恶心云云之类的话,就是赚现钱,甚至快钱,让玩家氪的越多越是好活动,事后再评估玩家对于氪金活动的反馈,只要不是完全的负面反馈那就可以不管了。
你说这公司把玩家放哪里?
这世界上没有一个私企是纯粹为大众谋福利的,如果有,他这个谋的福利也只是为了进一步扩大自己商业影响力的行为,逐利性,这是资本的本质。而策划这种生物就资本的🐶️而已,让你赚钱就得给我赶紧想办法榨干别人的钱包,让你背锅就给我乖乖站好挨打。所以我对所以在能接受范围内的氪金(就是氪金不会导致游戏体验的完全失衡)我对氪金活动是没什么意见的。
但是,你策划的活动,出了大bug还不及时维护,公告有问题,新玩法存在逻辑上问题,体验极差的新模式,这些都是策划的锅,甩也甩不走。要真正做好游戏得走近玩家,一味只骗氪,我能理解,但是路就走窄了。
理性来说,这游戏策划还是有许多接受玩家建议的地方,也不能为喷而喷,做的好就夸,做的差就骂,你赚你的钱,我玩我的游戏,你做的好我就给你钱赚,做的不好就不给钱,双方合作才能维持游戏的良好发展,让后让小白的资本不断扩大,话说小白现在究竟是个什么状态?钱也赚了不少了,现在是一个公司还是怎么样,规模有扩大吗?还是一个工作室?有隶书的总公司吗?。。。。好像写偏题了,无所谓,无聊随便看看吧,天天吃瓜也挺累的,看看长文水贴不美滋滋