照顾新手玩家?几点建议,望考虑

2019/01/231086 浏览综合
1)作为一个taptap下载量达140万的游戏,我很好奇,它的用户群是老玩家居多还是新手玩家居多?确实新手玩家和老玩家之间的差距如果过大,会使新手玩家游戏体验较差,但是将百分比改成固定数字,削弱老玩家实力这种解决办法,同样会降低老玩家的游戏体验。难道为了提高新手游戏体验,不惜逼退老玩家吗?
2)四个人物之中,苍牙和琳作为重氪角色,实力较强也无可厚非,玩家一直以来都能接受。但是这次更新之后大大缩小了四个角色之间的差距,而培养难度依旧不变,这让苍牙和琳玩家如何接受?况且苍牙和琳的玩家大部分都是氪金玩家。如此一来,零氪,轻氪,重氪区别微乎其微,唯有巨氪才有本质区别。这种运营模式,大有某易的风范啊。忍2已经吃过亏被迫停服了,难道还要重蹈旧辙吗?某易财大气粗,一款游戏运营不下去不过就是换个游戏罢了,目的在赚钱,游戏题材本身就是牺牲品。而忍3不是有情怀的吗?你们希望它也一样昙花一现吗?
3)关于新人物,居然必须购买才能解锁,20块钱才8颗的属性石,100颗不是小数字了。为什么没有贯彻100颗解锁的作风,我猜可能是怕老玩家手中属性石过多,照顾新玩家游戏体验。那老玩家的游戏体验怎么办?其他角色都能100石头解锁,唯独小椒必须花钱,难道她强度凌驾于其他角色之上吗?然而事实上强度并没有太强。难道只是为了刺激一波消费吗?……即便是解锁了新角色,培养难度依旧很大,有什么必要这么吝啬呢?
总结:忍3的这次更新,可以说是逐级递进式的在触摸玩家的底线,一款游戏能否长久最重要的是它的游戏体验,支持推陈出新,但不能以降低玩家的游戏体验为代价。某网游曾有一个bug导致玩家在空中可以滑行,备受玩家喜爱,之后这个bug就被保存了下来成为了一个特色。而忍三是怎么对待苦无二段这个bug的?忍三在各个问题的处理上过于生硬,几乎不考虑玩家感受。在已经被玩家习惯的设定上做本质性的更改是有风险的!游戏最重要的是什么,不就是它的玩家吗?吸引新玩家固然重要,留住老玩家就不值一提了吗?老玩家不断弃坑,还会有新玩家入坑吗?真心希望你们考虑一下。
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