关于4.2的卡牌削弱(战战兢兢地解释一番)

修改于2020/04/016430 浏览综合
大家好,我是长期被喷却故作镇定的阿蒙,又出来挨骂啦!
4月2日的大更新,会削弱4张卡并加强10张卡(削卡补偿:削弱的卡会按制作成本来删卡返灵石,每种最多删3张,闪卡会视为多张普卡,由制作所需来定)。
具体的变更信息会在游戏内公告中放出,这里就不详细介绍了。
卡牌被削弱,很多时候不是因为它超模,而是为了丰富环境。这里单独介绍一下:
1:酒剑仙
TapTap
修改为:
TapTap
改动:>=1改为>=3
酒剑仙是五行师最常用的卡,没有之一。
要说它有多超模呢,估计很多小伙伴都不认同。它的厉害之处在于能让节奏变得如丝一般顺滑!或许你会说了,节奏顺滑好啊,玩起来不卡手,倍儿棒!
然而问题就在这里:有了酒剑仙节奏就更顺,那没酒剑仙的牌组呢?而且被对手用酒剑仙跳费来打乱节奏的体验,倍儿差。
如今很多套路都带水,和酒剑仙的节奏润滑剂作用有一定的关系。
作为开发者,我们考虑的不仅仅是一张卡是否超模,是否好用,还需要考虑环境的丰富性等等。五行师的一线套路比其他TCG应该都更多,但“多”是无止境的,在这方面我们很贪心~~目前水系的使用率极高,相应地某些系的使用率就被挤压了。虽然卡牌永远有常用和不常用的区别,不可能绝对平均,但常用卡更多一些是我们的梦想。一个开发者如果没有梦想,和咸鱼有什么区别呢?
修改后的酒剑仙,在中期和后期仍能起到润滑剂作用,仍然是一张常用的好卡。
2:神思者
TapTap
修改为:
TapTap
改动:法力从扣1改为扣2
神思者是五行师第二常用的卡(偶尔会遭遇二龙出水的挑战)。
法力和手牌,是最基础也最重要的资源之一。酒剑仙和神思者分别用比较廉价的成本,动到了这两块奶酪,这是他们被押赴刑场的原罪。
我们是希望游戏中多一些抽牌手段的,也提供了足够的机制,毕竟抽一打一不好玩。但抽牌需要付出相应的代价。不过从结果来看,神思者的抽牌代价还需要加大。
修改后的神思者,仍然会是一张常用卡,不过往往需要在出完手牌后再修炼,对节奏有一些影响。
3:九阴白骨爪
TapTap
修改为:
TapTap
改动:消灭衍生的生灵不再抽牌
白骨爪是土系最灵活的卡之一,使用率天下第6。
白骨爪刚设计时(2008年5月),整个环境只有300张卡,带衍生生灵的卡极少,是没任何问题的。那时没有人鱼皇后、鸡血青玉笛、小强、狼头杖、无敌牛虱、牛魔王……
随着时间的推移,衍生物如雨后春笋般涌现,白骨爪所牺牲的生灵越来越廉价,其人气也就水涨船高。
修改后,白骨爪仍然是一张超级好用的强卡,只是在部分套路中强度会下降。
如果一张卡牌在削弱后仍然是常用的强卡,这一刀是不是没毛病呢,手动滑稽~
4:灵珠侍卫
TapTap
修改为:
TapTap
改动:限制条件从3个改为4个
灵珠侍卫是一张改变环境的卡。由于它对生物套的冲击比预期的大了一些,所以对触发条件略作限制。
补天10中,灵珠侍卫这张凡卡无疑是其中最耀眼的明星。设计之初也知道它会改变环境(出新卡就该改变环境呀)。在推出前的内部测试中就知道它很强,但对环境会有多大影响,最终还是借助了推出后的大数据来界定。可见玩家的智慧是无穷尽的,远超我们~
从3月份的大数据来看,天尊之间的对决中,灵珠侍卫的使用率和胜率都很高,连带着赤羽神、火灵圣母的使用率和胜率都被大幅度拔高,生物套在它们面前变得过于脆弱,需要略为限制。
修改后的灵珠侍卫,仍然会是一张好卡,无论火土还是纯火,都会有一些打法能用上它的。
这次削的4张卡,影响到了太多的玩家,我们深感抱歉!为了有更为丰富的天梯环境,希望大家能多体谅一下!想到一个点子,大家可以试试看这么安慰自己:“虽然俺用的卡被削了,但那厮用的卡也被削啦!”
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