关于躺床的一些建议

2019/11/281104 浏览策划快来
最近在躺床,感觉以下两个场景是对玩家很不友好的:
1.低等级的武学需要频繁突破,导致开寒玉丹或者寒玉髓,会很浪费,但是如果不开寒玉髓,修炼速度低一大截,巨氪玩家不在乎,但是中氪玩家综合考虑一番,很可能就在低等级不氪寒玉髓了。损失的是双方,玩家牺牲了修炼速度和用户体验,官方少卖了髓。
2.修炼一门武学,算了下时间,需要晚上两三点才能修炼好,那么我是需要调一个闹钟晚上醒来呢?还是罚站一晚呢?罚站的话,髓就浪费一晚上。调闹钟的话,说实话,我是来玩休闲游戏的,一天调闹钟我能忍,问题是经常卡修炼时间到晚上的,次数多了我就直接弃坑了,或者看到修炼时间卡到晚上,为了不浪费,我不氪髓了。
所以,关于修炼武学的优化,我建议出一个修炼熟练度池,也就是中间缓存层。
机制类似于打木桩,所有技能的修炼都是同一个入口,修炼的熟练度全部放入到一个池子里,我只需要修炼,加熟练度,最后将池子里的熟练度取出,灌输到某个技能,技能熟练度满了,跟以前流程一样需要突破才能再灌输。
当然池子会满,不可能我点了修炼,一个月以后有个几亿的熟练度。建议是以时间为维度,非月卡用户最大储存时间为4小时,月卡用户最大储存时间为12小时,这样不仅便利玩家,还能增加月卡开通率,月卡留存率,氪佬养服,平民月卡保活,相得益彰。
也有听说开发组已经在开发修炼队列,但是个人认为,修炼队列的开发难度,比修炼池的开发难度大很多,毕竟一个十全大补汤都能出bug发特暗的存在。。。不敢想象,如果针对每个用户,开发修炼队列,会出多少岔子。所以,修炼池这种,简单易做,易维护,用户用起来也简单,其实是非常好的解决方案。
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