飞船的一点点小建议

2019/05/25219 浏览综合
游戏是不是应该在飞船的玩法上多研究一下,而不是让玩家天天肝。还有飞船的一些逻辑也是很不科学,比如小船怎么能使用超能武器呢?超能武器多耗能小船那个小身板受不了啊。还有小船上装装备数量怎么能跟大船一样呢?这次做的飞船真的很一般。。希望能够改进一下让玩家自己慢慢由一个小船发展起来,到大船再到舰队;还有每艘船可以有自己的一些基础属性,比如每分钟产生的能量,闪避,血量这些,让后再加入模块,小船的模块空位可以少一些,大船多一点。让后多开发一些模块什么方舟一代二代五代的。每一代引起产生的能量不一样,每一代武器消耗的能量也不一样。这样让玩家自己搭配出自己的飞船。热能武器、动能武器、飞弹这些伤害跟护盾的防御多开发一点,比如钛合金护盾防御动能武器要好一些,热能武器的伤害要差一些,等等。还有小船里面只要驾驶员跟炮手就可以了,大船可以多加点人比如舰长,大副,驾驶员,炮手等。
我觉得应该多在飞船玩法上下功夫,而不是天天肝两百层,还有熔断一时好,确实不科学。
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