三测的一些感受和建议
2018/11/10266 浏览综合
从三测到今天,一直在玩,差不多30级了,诗礼就差12个10级膳具(这个真的是有点难度),抽到了鸭鸭,德州和莲花血鸭。对于这个游戏的画风,剧情我还是蛮喜欢的,人设的性格故事还是很饱满的,游戏内容也能感受到中华文化的底蕴。食之契约我也玩过,相比较而言,这个游戏更合我胃口一些。以下是我对这个游戏目前的一些反馈和建议,希望官方能够有所调整和改进:
1.刷关问题:已经通过的关卡想刷材料这个部分有些太肝了。完全长时间重复性的东西,会让人觉得疲惫,失去了游戏的乐趣性,颇有种浪费时间的感觉。建议有几种方案:扫荡(可以设置扫荡需要的工具,然后从通过道具的获取量之类控制这个,如果是不想道具能瞬间获取,可以像探索那样,扫荡几次需要多久时长才能完成扫荡),后台运行(但是我觉得与其后台运行占着内存好像还不如设置扫荡时间扫荡,毕竟都是不看,放着占内存也不是很有意思),最不济也增加一下战斗过程的倍速。其实我觉得对于这个游戏,玩法还是很丰富的,因为这个流失玩家真的也没什么必要。想控制游戏进程可以通过附加扫荡的时间成本或者控制体力来完成。
2.餐厅经营问题:庄园的设置,餐厅玩法我觉得还是很不错的,在经营休闲玩法下,一方面增加了对这个游戏的融入感,特别是看着各种各样的食客不同的反应。觉得这个游戏还是挺温馨的。就是有一个问题,这个做菜的时长实在是太久了,一次性也只能做三十份。当然后者和前者比起来也算是小事了。餐厅老是没东西卖 看着食客不开心,我也很无奈啊。再加上宴会,庙会的需求量,餐厅很多时候就有点摆设了。
3.换卡成本问题:这个游戏换卡成本太高了,特别是到后期,抽出来一张喜欢的卡,要养到跟上大部队,替换之前的卡真的太难了。我觉得可以这样,设置卡片等级的继承(可设置继承道具,有一些继承成本)或者分解原有的卡片(得到兔兔包,升星材料和一级0星的这张卡片的初始卡,得到的升星材料,兔兔包所能升的等级可以有所损失,主要是比例的问题,例如能升到原本的百分之70我觉得就可以接受)。
4.兔来运转副本:作为一个能让人快速升级食魂的副本。付出的时间,体力和得到的兔兔包有点不成比例啊。建议提高兔兔包的数量,怕过于容易也可以每日限制这个副本的次数。转了半天弄了半天花了一堆体力有时候都升不了多少。。
5.魂芯获取途径较少:这个东西有时候也比较说不好,可能一方面也是要靠氪。但是还是希望能多出一些活动获取途径,收费其实可以转移一些到例如通过出一些皮肤之类的这样。抽卡太依赖氪金也不太好。这个只是一个善意的提醒吧。
目前来说总体感觉大概也是这样。这个游戏总体给人感觉还是蛮好的,希望这些问题能够好好改善,我相信这样的话,这个游戏会做的更好,更长久。我们不一定要让玩家一个月每天玩八个小时,但是可以让玩家每天两个小时快乐长久的玩下去。让空桑真正成为我们的一个温馨的家。

