游戏玩法建议

2020/05/15279 浏览综合
本人从老区到新区 玩了很久很久了
见证了精灵契约的高光时刻与现在的落寞黄昏
游戏老区老版本之后开了新区新版本 本来应该是迎来了一波翻身的机会
之后又蜜汁操作下架了很多平台的安装包
给本来就“真新人”很少的游戏 关闭了更多的新人入口
革新一次玩法之后就停滞不前 直到如今
话不多说
我建议如下的一些玩法
1.官方后台勤于数据总结,经常调整游戏平衡,英雄技能属性常调整强度或重做,不要一成不变的强队弱队,不要出现可以持续几个赛季的公认强队。(可以有大佬无敌队,类似老区死神队)这样做可以维持游戏的健康发展。
2.适时的增加四星五星新英雄,注入游戏新活力。出现新的搭配,并且这些新英雄也分层次~普通强度与大佬强度的新英雄都要增加一些,普通强度抽卡容易,大佬强度新英雄增加抽卡难度。这样做可以促进玩家研究新阵容,促进普通人和大佬继续充值。
3.赛季奖励的革新。赛季奖励现在是五星进阶神器等材料,看起来还不错,其实不如更改或增加一下奖励。我的设想就是奖励五星英雄,四星紫卡英雄在他们各自进阶满星基础上再次进阶的赛季奖励“超神器”,也就是五星英雄进阶五星之后赛季奖励可以下赛季进阶六星。或增加英雄技能强度的神器,比如“50%技能增幅” 。英雄再度强化肯定会产生新的英雄核心与玩法。这样做还是能促进玩家尤其是大佬的充值,因为没有哪个大佬会用他已经满配的队翻来覆去周而复始打几个赛季,大佬会玩腻。 促进游戏创收,留住大佬。
4.新版本新区在保留日常活动的钻石奖励基础上增加老版本才有的9级资源的钻石矿。为啥老版本富饶打架很凶,寸土必争?就是因为钻石矿的存在,有了钻石矿的诱惑,所以大家都把注意力放在富饶,大大增加了不同阵营玩家摩擦的概率。(战争游戏只有打架才能创造充值),然后调整富饶九级资源密度,富饶核心区域密度高于富饶边缘。有了必争资源,迫使玩家放弃种地。
5.灯塔玩法问题,现有的灯塔玩法更改。现有玩法是灯塔中立,谁先拿下是谁的,我认为这不妥,这样给弱势一方毫无翻盘的能力。我建议灯塔设置方向~面朝本州的方向进攻容易,富饶一侧灯塔往州里面进攻难度大幅度增加。具体做法就是,占领州府的可以支配让灯塔参与防守,本公会人员可以修复灯塔,灯塔可以集结反击,灯塔驻防增加属性,向着州府进攻的灯塔耐久翻倍,耐久恢复速度翻倍,灯塔外围一定距离内敌方无法永久占领,敌方不可以建筑要塞,只能己方人员建筑要塞,敌方只能沿着路建一条要塞。州与州的灯塔不改或者变更少量玩法。
这样做可以避免出现一边倒的情况,可以让弱势一方在富饶有一席之地,不被直接赶出富饶,就不会有大批量人弃坑,而优势一方需要不停的调派人手,充值增加实力才能彻底把对手击垮。
6.增加富饶开放之后的退会重新进会时间。现在退会24小时就能进会,代价不大,弱势一方可以投降加入对面,战争也就结束了。富饶开放后,“主动”退会有倒计时,倒计时结束之后才能退会,并且全公会有提醒,退会倒计时期间盟友可以进攻流放他,倒计时期间公会视野全无(这样避免小内突然跳槽跳反) 建国的公会成员,退会后加入新公会冷却时间一周或更久,退会之后自动失去富饶所有视野,包括自己拆掉各种资源矿。除非富饶灯塔失手被灭国,否则退会就损失惨重。
这样做小内不容易突然跳反,退盟代价又太大,只能被迫应战,增加誓死抵抗的决心。不会出现动不动一个赛季打架两天之后,开始和平种地的情况出现。
7.增加新的玩法,新日常活动,或者定期周活动,集体合作活动等等
这就是我目前想的一些,以后有了再补充
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