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营地可不可以自由建造呢?
2020/05/16649 浏览意见反馈
庄园应该跟某日是差不多的模式,但既然庄园都可以建造,那为什么营地不可以呢?每个营地中心都长得一模一样那多没意思啊。![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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所以我在想可以不可以自由建设特色营地?
开局一块空地(或者加一个固定的市政厅及其内必须的NPC),营地成员们共同规划营地的建造,从简陋逐步发展到繁华。想要什么样的营地,就建造什么样的,这也可以进一步凸显建筑专业人员的作用,玩家也更有参与感。
可以建造古风/和风/科技风/田园风/废土风/杂交风/……各种风格的营地,爽不爽?
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那营地里的其他NPC怎么办?
——我还是觉得营地是体现高自由度的一个很好的方式,所以相较于每个营地都是固定的相同的NPC,我更倾向于通过刷好感邀请NPC入驻。
假设每个可邀请的NPC都可以为营地带来不同的好处:
比如如果入驻的NPC是某种商人,则可以在商人那购买一定折扣且更多种类的农产品/武器/防具/医疗品/建筑材料/食物/...
或者因该NPC的身份,营地成员享有一定的buff(比如NPC是武学大师,营地成员战斗力增加x%;NPC是营养专家,成员体力/血量增加x%;NPC是医生,成员生了病可以免费治疗,当然前提是这游戏有疾病系统。)
NPC入驻的好感度要求应该要很高,但是营地成员可以一起刷。每个营地可邀请的NPC数量是有限的,且NPC一旦入驻就不可更改。
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还有还有,建设了自己引以为豪的特色营地,是不是想要其他人来看看呢?所以希望某个NPC处有传送到各个营地的通道。如果营地搞活动的话,可以对外界发邀请函,或许还可以考虑收取小额入场费用?
别拘囿于一个小小的庄园啦,把自己的营地建造得又强又好看它不香吗?
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虽然现在发出来多半已经晚了,但是我还是想要说说自己的想法啊啊啊啊,能不能实现就另当别论吧。大家有什么想法也可以说说啊。
不过大家现在最想说的应该就是游戏为啥还不出吧。