游戏副本体验极差
修改于2020/01/07164 浏览问题反馈
① 官方从来不重视副本里的小bug,比如大塔三层的偶尔颜色光环不显示、以前的大塔二层莫名死亡、小塔的换层换到空层等等等等……
好多bug历经数个版本,从来不修,让玩家反复体验bug的糟心,很多关键时候就是因为忽然bug,导致了失败;
②游戏打击感非常垃圾,有些操作规则设计简直反人类,比如怪物能隔空近战造成伤害、怪物的某些技能如果有眩晕效果,除了眩晕外还会将玩家瞬间拉到它的面前,让你再跑一遍、眩晕后会重置移动键,导致很多时候玩家会原地发呆片刻等等等……
这些反人类的设计几乎有改过,从游戏开服到现在一直在提升画质、音质,作为硬核玩家最看重的操作体验却从没被重视过,仿佛一个战棋游戏;
③游戏职业还是很有各自特色的,然而数值设定总喜欢把一些职业举高高,把另一些职业彻底打死,比如开服的猎人、sp的舞诗。
职业数值设定虽有特色,但过于离谱,输出职业过于攻高血少,同等级的boss能够轻松秒杀单个输出、类似于“真实防御”(?)的免伤属性居然烂大街,导致高端骑士的防御又如开挂一般高的过于离谱。
在副本中,玩家的职业在副本里能干什么完全由官方来定,什么职业能打一层,什么职业能打4层,什么职业打boss,什么职业打小怪,都规定的死死的,毫无成就的体验感,没有自由可言,用副本的无条件规定来掩盖职业数值设定的失败;
④某些boss的设计过于刁钻,大塔某些boss被动自带的极快移动速度,让走位躲闪很难实现、boss完全免疫绝大部分debuff让可玩性降低很多、boss的肢体动作非常之快,快到让人感觉有些滑稽的地步,不够帅气、boss的击杀规则太多,很难上手,老mmo更多的是弹幕式的光波攻击,躲闪起来既考验技术,又容易上手;
⑤没有闪避或翻滚;
⑥普攻是技能式的设计,设置后一直触发,导致站桩感过强(这种专为挂机设计的攻击让我少了很多游戏体验);
⑦游戏中期后便没有对应的廉价血药、蓝药,嗑药打本变成了一种奢侈;
综上所述,游戏副本的体验,极差无比。相信把这些boss放到黑魂3或者LOL里,对于很多玩家来说是完全不够揍的,但在ro里就是令人心烦意乱的数次失败尝试。