2020/05/16438 浏览BUG反馈





图一是魔女3d运动轨迹在2d上的表现(手绘方便大家直观感受)
图2魔女划到屏幕最底部贴图被拉伸子弹轨道偏移
图3白点是我手点的地方,蓝色圈出来的发现手点到屏幕的地方和实际魔女移动的距离有差异
图4差异特别明显
图5魔女贴图被压缩,子弹轨道仍然是偏移
那么请问 这是魔女移动的方向没错吧 可是你既然把魔女做成3d了 能不能把怪物和地图给做成3d??? 魔女子弹偏移不就是因为3d透视吗还有魔女划 到屏幕最底部会伸长,划到最上面会压缩。
可是你怪物的子弹还是2d的运动啊,近大远小 呢? 地图还是俯视的垂直构建 你要是做2d就全2d,做3d全3d,怪物满足近 大远小的透视效果,弹道符合3d空间在2d平面 上的运动轨迹,地图做成四周环绕式的。 不说子弹偏移,还会有魔女中间那个点偏移的 情况,玩家操作的时候移动是2维操作轨迹,当 然对应不上3d的的运动轨迹,导致我手都划到 这里了,结果魔女不知道怎么就跟手指点的位 置差一段距离,就算不是3d的原因,或者我猜 错了,麻烦检查一下好吧。 你游马上公测了,你这样怎么搞,回头真要有 人发现了又得被喷,赶紧修改一下吧,游戏挺好的,别整没了,好吧,都是为了游戏。![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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