[推荐]如何形容《我在七年后等着你》,会让玩家拥有“希望”的游戏
精华修改于2019/08/272237 浏览好游推荐
应该还有人记得《你的名字》这部电影,看完之后那种无法用言语表达出来的复杂感情,到最后只能化为一个词“希望”。就像新海诚利用这部作品给观众描绘出充满希望的世界,而扑家工作室的这款《我在七年后等着你》同样也给玩家带来的希望,同时也赚取了不少玩家的眼泪。
其实在测评游戏之前我想先说说扑家工作室,汉化工作室在早期其实算是游戏行业内最受鄙视的一行,不止是扑家只要是“汉化组”都是有一种上不了台面的感觉,那个时候有人汉化为了赚钱,有人汉化只是为了玩上好游戏,扑家算是最早一批为爱发电的游戏痴迷狂了。扑家工作室为何在圈内这么有名,不仅是因为做破解汉化,也会接到一些正版授权游戏的本地化单子,再到后来一次事故扑家开始从头转变制作起海外游戏的授权本地化和发行。
在很多次申请授权合作都石沉大海之后,转机就是在于这款手游《我在七年后等着你》,这款游戏的制作人是日本一位独立游戏开发者Fumi。其实合作的过程很艰难,“汉化”的标签带来的成见其实很大,特别是在日本这么一个注重规则的国家。在扑家和Fumi不断的商谈之后,《我在七年后等着你》入驻内地也得到了不错的反响和回馈,这算是扑家重要转型的第一步,而《我在七年后等着你》也算是把扑家从汉化的灰色地带拉了出来,这款游戏的成功和扑家的转型可以说是密不可分。
其实《我在七年后等着你》真的没有太多好说的点,要说操作这款只需要玩家点点点,要说画面从游戏简介中都能看出都是像素风,没有当下现象级的二次元手游精美立绘,不能联机不能联网只是一个单机游戏,为什么能在国内受到玩家一致好评,就是因为这款手游它给玩家带来的是游戏本质向上延伸的东西:“对于生活的希望”。
要评价《我在七年后等着你》就是要说说剧情(没有剧透,随便看),玩家在进入游戏之后就会带入男主角色,没有成长线没有任务走向不能算是RPG,严格意义来说就是用手游的形式给玩家说出了一个很完美的故事,我更愿意称它为AVG。我在前文为什么要说到新海诚的《你的名字》,因为《我在七年后等着你》中的故事调性和《你的名字》很像,略微悬疑配上日系爱情,内容上有着很多反转和细节上的惊喜,最后的结局都会让玩家落泪重新相信“爱和信任能够引发奇迹”,其实爱情这类题材的游戏格局不要求多大,只要足够浪漫抚慰人心就好,《我在七年后等着你》就做到了。
其实有句话叫做“less is more”,我觉得很适合用来形容这款手游,意思就是“简单的东西往往带给人们是更多的享受”,可能《我在七年后等着你》在一些重竞技操作、游戏性质、画面质感等一些玩家眼里不讨喜,但在休闲玩家以及注重游戏内容的玩家中算是一部不可多得的好游戏了。


