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对游戏的几点建议
2020/03/09106 浏览综合
这游戏刚出来时玩了段时间,但那时候体验真的很差,就弃坑了。前两个月看到说改善了,就又下载继续玩了,但是玩到现在虽然还没镇派武功,但是游戏内容基本也玩的七七八八了,提一些个人意见吧,如有不合理或者不周到的地方,就当我随口一说![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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1.人物和武功系统,这个其实不太好说,因为毕竟培养类游戏就是这样,出新人物吧,很多老玩家就会觉得吃亏,以前人物白培养了,不出吧,又感觉没新意,大家基本都是同一套阵容玩到死,所以只是提下建议,就是出新英雄时建议不要无脑家数据的那种,最好有些特色或者适应类型,比如某些专注PVP的英雄或者专注PVE的英雄,另外元宝好感度满后建议加个专属剧情也。武功同类,后续出武功也建议有些特色。
2.日常活动。目前每天上线就是师门,刺杀,副本,押镖,刷完体力就没了。建议加个小游戏类型的类似塔防啊之类的增加乐趣但千万不要耗费太多时间的,另外有些活动也可以做成小游戏类型。
3.副本.现在除了每日副本和周末的塔外,建议加个丹药副本和武功残页副本(周一到周五开启,每周一至两次,分几个难度,难度越高奖励约好,奖励些资质丹,洗髓丹,真龙丹之类的和一些,刷新次数需要元宝),武功残页副本可以出各种残页,一般,进阶,大乘。。。还可以兑换特有武功。
4.强烈增加野外遇到禅武令之类商人的几率,还有藏经阁偷残页有了还会偷到的问题也希望修复一下,偷第二次遇到的人全是神仙。。。武道和爬塔武功兑换难度太大等等问题都希望优化下,现在的设计很多都是有能力拿到这些武功基本都不需要了,着实鸡肋。
5.增加玩家交互系统
6.我这么大一个大侠还这么有钱居然居无定所,不开个家园么?
7.成就系统本来挺好,但感觉千篇一律了,不是几回合通关就是多少次多少小时。其实可以设计一些彩蛋成就,比如不杀死小兵杀死斩,只有主角一个人且剩余血量不足百分之五通关啥的。连续闪避或招架多少次之类的。然后成就点数可以用来增加全员属性。
8.其余的酒啊药啊做菜啊之类的技艺希望满级可以加哪怕一点点属性也好。
9.阵法系统希望多元化一些。
以上纯属胡扯,大家看个乐呵就行