关于削弱见血封喉的几点意见

修改于2020/04/03751 浏览问题反馈
恭喜新系统带动一大批新奇玩法(其实只有一个)
由于天赋系统可以使制作投掷物品时多做一个,因此1棵生命树枝最终可以制作4根见血封喉,跨熟练度秒天秒地。连里昂、机车等爆发角色都玩起了投掷。虽然玩法特殊,但是和JP陷阱芭芭拉相比,其他玩家几乎没有见血封喉的反制手段。
三大特殊玩法首先很容易辨认,只要搜索碰到,根据出装就知道对方是不是炸岛/陷阱/武斗。见血封喉所有散件都在手里,碰到了就跟普通投掷一样,无法预测。
陷阱可以防爆服,炸岛可以卡中心,芭芭拉也有对应的手段。见血封喉几乎没有主动应对的方式,只能祈祷对方卡手。虽然我准备趁季前赛好好爽一爽,但是根据我的经验,一般过一段时间这种另类玩法就会被削弱。下面提供几种削弱办法仅供参考。
最最最烂的削弱办法:
简单无脑一刀切。减少掉落材料数量。生命树少掉或者晚一个禁掉。减少针的数量等。傻子才干的削弱办法。
较烂的削弱办法:
稍微修改天赋,改为制作非橙色投掷武器数量+1。这样4根变回1根,变成极小众的匹配玩法。
中规中矩的削弱办法:
高攻击力?面板砍一刀就完事了。200攻变150攻,限制一下爆发程度,同时劝退非主流投掷角色。
毕竟低熟练度的投掷也打不出高爆发。
异想天开的削弱办法:
增加见血封喉的副作用。比如反伤20%啦之类的,毕竟“见血封喉”嘛!我疯起来连自己都杀!最高攻的武器没有特殊的(de)buff怎么能行呢?增加反伤,让玩家敢做不敢用。玩家可以享受极致的爆发,但也要考虑能不能持久,而且要根据局势针对性地秒人。
个人认为可以落实的削弱办法:
不修改4根爆发流的玩法,对合成路线增加困难条件。
把铁丝火药合成的炸药改为陷阱,这样合成银针需要多摸一个铁丝一个火药。
目前炸药只能向上合成陷阱,(之前)根本不在投掷玩家的武器路线里面。
炸药改陷阱,是我目前能想到的对游戏其他方面影响最小,最适宜的改动。
既满足了爆发流玩家的变态心理诉求,又可以通过卡铁丝的方式使爆发流胜率不破坏平衡。
个人觉得能把爆发流限制在一个中规中矩的胜率就行,不能因为玩的人多非主流就直接打入冷宫。
希望官方参考。
最后,希望官方下个版本来得晚一点。我还想再爽爽(非酋摸不到生命树)。
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