根本没有什么小秘密第七期——《楚留香》解答篇

精华修改于2018/01/242.5 万浏览综合
本期《楚留香》的“没密”采访活动,各位的参与度依旧爆棚太给!临近游戏公测,问题帖收获了3W多阅读,400多条问题。我们花了近一周时间收集整理,汇总大家询问频率最高、重合度最多的核心问题,一起邀请“香帅”的幕后黑手回答!给堂主递上玩家的问题吧~
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一.基础问题
【关于公测】
双端何时公测?
制作人:1月24日 AppStore 独家首发,2月1日全平台公测。欢迎少侠踏入江湖!
【关于角色】
@miko:云梦有没有小萝莉的样子?
@千古遗梦@怼怼怼西瓜@狭义小龙虾:我就想问问到底有没有云梦小哥哥?就是男性治疗角色?暗香、华山都有双性别了,云梦的男角色、武当的女角色是否都会有?特别是云梦,武当还有别的输出门派可以选,治疗只有云梦一个门派,只能选女生,很别扭呀,请问云梦武当双性别有没有提上日程。
@清明:可以设置人物的身高和年纪吗?
@Z:所以职业都有男女性别吗?
汇总大家关于角色问题:《楚留香》首发时,门派角色可选的性别、体型分别是怎样的?目前单一性别的门派,是否会在日后有双性别的可能,大致会在什么时候?
制作人:捏脸功能会在公测上线,精细数值自定义,千人千面,从颜开始!门派双性别即将解锁,英姿飒爽的华山女弟子和冷峻低调的暗香男弟子登场,满足玩家对角色选择的需求。其他职业的相关内容,我们后续也会逐步放出,比如少林的正太体型…
【关于外观】
@叫我女神大人:……我就关心时装的价格,能捏脸的MMO,不买时装就会丧失玩的动力-。-
制作人:我们在时装价格的设定上非常平滑,大家可以根据需要,自由选择,同时,付费也并非获得时装的唯一途径,一些活动也能领取到特殊时装。此外,我们的PVE装备也具备超多外观,非常好看,值得搜集哦!
@修橙一生推:捏脸确认之后能不能这游戏里面修改?修改是否要内购道具?
制作人:上线后会放出让大家“整容”的道具,获取上不会只有付费一个途径的。
@撩猫圣使:想知道能不能玩女装大佬?
制作人:游戏里有很多女装大佬,等你调戏。未来,我们也会增加这方面的规划。
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(英气逼人的侠客,玩家 @夏 的捏脸效果)
【关于剧情】
@江华.:会有很严重的自动剧情、强制主线剧情吗?
制作人:游戏不会强制你跑不跑剧情,但很多玩家对主线剧情的反馈很良好:耗时低、乐趣多、奖励丰富,你应该也会喜欢。
@执策而临之:主要面向核心玩家还是休闲玩家?剧情是按照什么线走?(没接触过这个所以问问)看过小说的会比没看过的有些不一样的体验吗?如果是书迷读过原著的,整体的故事连贯性怎么样?能否剧情也能像书上一样畅快淋漓?
@高大王:整体的故事连贯性怎么样?我因为是书迷,故而关注的游戏,希望游戏中也能像书上一样畅快淋漓。
制作人:核心玩家和休闲玩家都能在游戏里获得成长,即使是看风景、采集物品、打坐运功,也能获得收益。
《楚留香》在剧情设计和表现上都下了很大的功夫,每个门派都有自己独特的主线剧情故事。玩家可以在《楚留香》的游戏世界里看到我们对经典角色的还原,也会体验到更加丰富新颖的情节和人物故事。
同时我们在剧情方面也尝试了一些高自由度的设计,玩家的选择会直接影响剧情的走向、角色的命运,故事的结局以及玩家自身性格属性方面的变化。
@陌清秋:游戏的隐藏的任务剧情是怎么设计的?可以多一些么?希望可以多出一些玩法,在日常玩腻了之后有些根本就玩不太懂的玩法,比如可以加一些解密元素,比较长一点的剧情,凶手全靠玩家查找之类的。
制作人:奇遇任务是我们长线开发的一个重要方向,现有的奇遇任务已经非常丰富,既有对已有主线故事和角色的扩充,又有相对独立的江湖故事,当然也包括一些具有解谜元素的奇遇;不过奇遇任务的触发条件可谓千奇百怪,需要玩家自己去慢慢探索。我们会尽可能设计多样的触发剧情,在未来,会有更多丰富的奇遇内容出现:江湖万变,你很快就会有所体会。
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(温柔含蓄的女侠,玩家 @阿年 的捏脸效果)
二.进阶问题
【关于系统】
@科学小怪人丶 🔆:有没有家园养育系统呢?
@青纨:会补充更多的生活技能项的内容吗?就是炼药制作装备跑商什么的。还有就是像可以偷npc西瓜这样的小亮点也很有趣,会补充更多有趣的与npc的互动吗?会增加有买卖地皮或者种植农作物那样的功能?感觉那样代入感会更强。玩家可发展向也更多。
制作人:家园系统我们会认真考虑的。目前生活技能的可玩内容非常多,你将会在很多地方用到这些技能,不过,我们对这一系统的开发不会停止,未来会有更多爆料出来。
关于NPC的互动,远不止偷瓜这么简单,你可以通过击杀他来积累罪恶值,然后NPC会悬赏你,请人把你抓进天牢。你可以呼朋唤友组队来把你从天牢中救出,也可以通过认罪或是讨好牢头(比如帮牢头洗袜子)换取“宽大处理”减轻罪恶值。你还可以赠送礼物,培养和NPC的关系,一旦好感度足够,他将投入你的麾下,从此,你可以随时召唤他,并解锁很多有趣的互动姿势。这里只是列举了一些内容,实际游戏内还有很多交互内容等你来探索
@晚谷十心:想知道“行当”系统的玩法,主要偏重什么?已知的是集经营、社交与玩家间的交易为一体的,所以看上去有些复杂。感觉想要挣钱或者做“倒爷”,要花很大的功夫去研究和收集素材。对于物价稳定,官方有没有“宏观调控”的措施?在手机中,单“行当”这一个系统深玩的话,就相当耗费时间了。且“行当”还需组队,对于单机休闲党来说,可能只能选择不用组队的行当了。有没有“行当”的明确指引?
制作人:这位少侠看来已经对行当系统和玩法有一些研究了,玩家可以在游戏里选择一个江湖行当,每一个江湖行当都有自己非常独特的特点,具有无可替代的作用,当然玩家可以通过修习行当绝活以及参与特有的玩法(比如暗影的悬红玩法)在江湖上赚钱谋生。我们希望通过行当系统和相应的玩法让广大玩家有一种更加真实的江湖代入感,行当玩法也在游戏里承担了很重要的社交纽带作用。当然行当玩法对于行当的严格要求对于一些习惯在江湖中独行的玩家造成了一些门槛甚至是障碍,在公测中我们取消了行当玩法对于各个行当带队的要求,而是改为收益加成,希望单机休闲党玩家也能无障碍地参与行当玩法。关于行当系统的指引可以关注游戏的各大论坛,我们会整理更为详细的攻略逐步发布出来。
至于游戏内的物价稳定也是我们关注的一个要点,我们会实时监控游戏内的物价走向,会采取必要的手段保证物价稳定。
@闪电侠:不得不问,游戏的操作咋样?跟得上副本对操作的要求吗?我看试玩视频里面的副本后期都挺难的,角色只能站着打的话对走位的要求也会高起来,所以操作我感觉很重要。门派平衡的问题......公测后假如不好肯定会有人说......风景党无所畏惧☺️
制作人:关于操作的话,因为有轻功、躲闪等技能,副本里其实是可以从容应对的,走A的功能目前部分职业技能有加入,后续会逐步加入更多。谈到门派平衡问题,其实楚留香各个门派的定位非常清晰,这也使得他们的优势和弱点都非常明显。大家对职业优势往往习以为常,但对弱点的感受会有些刻骨铭心,尤其是在PVP当中。我们经过三轮测试,已经对各个门派之间的平衡进行了多次调整,目前得到的反馈尚好,当然,我们也会积极听取大家的意见,及时进行优化调整。
@夜語星@bi小白龍:有没有结婚系统?结婚的对象是怎么设置的?两个男的能不能结婚๑乛v乛๑,可不可以跟NPC结婚?
@啊苦力噶淑诸:内测时的称号时装领取问题,公测后用不用跟内测时同服?
制作人:游戏内已经有结义、师徒等社交系统公测也会放出鲜花赠送等情缘类功能结婚系统会在公测后征求更多少侠的意见,再决定是否加入。当然也会考虑玩家与NPC情缘关系的进一步深入,实际上目前游戏内玩家与NPC的好感度系统已经非常完善,大家可以在公测中自行探索(偷偷透露下:香帅,胡铁花,金灵芝等各路英雄美人都是可被“攻略”的噢)。
@吃人的香蕉:副本日常更新时间会调整么?测试时候是凌晨5点,等着难受,0点就好了。
制作人:日常刷新时间究竟是5点还是0点这个问题在开发组内部也是一个讨论过无数次的问题,因为不同玩家有不同的游戏习惯,部分白天比较忙的少侠希望晚上有更多时间可以体验当天的内容,我们也在积极收集大家的意见,如果真的有更多的少侠希望在0点刷新日常,我们一定在第一时间进行调整。
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【关于适配】
@晚谷十心:双端的最低系统配置、存储预留空间、内置安装包大小大概是怎样的?
游戏的安装包大约540MB,内置的更新包约2G左右,请少侠预留好3G以上的存储空间。iOS 需要 iOS 8.0 或更高版本;安卓系统 4.2 或更高版本。
@SunShine靓小仔@AKKO:安卓可不可以考虑解锁60fps高帧率(ಥ﹏ಥ) ,楚留香这么棒的画质老是锁帧,感觉有一种说不出的重重的卡卡的感觉!
制作人:一些性能好的安卓机型可以在游戏内的画面设置里选择60fps的高帧率模式:骁龙CPU的:8998、8996pro、8996、sdm660、sdm630、8994。
@闪电侠:画质的问题,我手机稍微好点所以我对画质要求也挺高,楚留香的画质会不会为了适应各种机型而缩水?最远可视距离有多远?
制作人:我们的画质有6档设定,你可以根据手机的配置,尽情选择。当然,在同等配置下,相比其他手游,你绝对可以体验到更为优秀的画质水准。游戏的最远可视距离是2千米,所以,在天气晴朗的日子里,尽可能用大轻功飞高高吧!
@Mapigon:iphonex有优化么...最怕没优化。
制作人:有,针对iOS目前最顶尖的机型,我们一直在优化,甚至适配了一系列新功能
@流浪的墨子:安卓和苹果数据互通吗?大概互通是什么时候,安卓比iOS晚,互通了会不会看到iOS的人都满级了?
制作人:为了保证大家的公平性,只有官网的安卓和苹果数据互通(TapTap 下载的游戏包为官方服),安卓开启的时候会开放一批新服,担心进入等级比其他玩家低的少侠可以选择新服。另外游戏内是有等级追赶机制的,等级落后的玩家参与游戏玩法会获得更多的经验,每日的经验上限也有大幅提升,保证等级落后的玩家可以很快追赶上。
@歪噢歪噢:请问会出海外区嘛?
制作人:我们的服务器会开启海外加速,保证海外的玩家也能流畅体验游戏。后续我们会考虑开启专门的海外区。
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三.劲爆问题
当然,我们也收集到了玩家们的那些“你我都懂,眼神交流”的高频问题,比如各位很关心的“约会”问题。
高频关键词:内购
@流星信月:会不会卖很多属性道具?rmb玩家会不会和平民玩家差距很大?
制作人:关于“太氪了,我怕玩不过RMB玩家”的问题,在公测中,我们会降低装备的耐久消耗速度,优化装备修理的体验;进一步增加掉落传说装备的玩法及掉落概率,大幅降低传奇装备升级的消耗。加大日常玩法中银两的投放,增加稀有道具在各类探索类玩法中的投放。保证非氪玩家的体验,让每个人都能享受到无压力的江湖。同时调整修为的算法,让少侠不感觉到那么大的压力。
@青纨:还有会推出更多的发饰和服装吗?好看的话需要氪金也可以啊。
制作人:外观党关注的时装挂件以后会持续增加,包括普通装备的免费外观也会继续增加,并且少侠们也有机会参与到创作中来,希望大家参与我们的“江湖大梦,无你不欢”同人计划,一起进行外观设计,打造江湖。
高频关键词:套路
@冷忆:会不会出很多服务器?变成滚服?
制作人:网易官方绝对不接受所谓的“滚服”,会根据游戏的新增人数,合理增开服务器,请各位大侠放心。
@齐石:特别特别不想一条龙,就想问问有没有有意思的日常。
@彩虹:能不能减轻一下任务负重量。。。肝不动,还有副本真的好难刷…明明只是普通…掉率也低。
制作人:关于玩家们最在意的“肝”,我们将日常任务优化,缩短达到每日经验上限所需时间,优化组队功能和任务操作,将部分日常玩法改为周常,增大玩法的经验投放等;我们还会进一步加强悬赏的功能,增加悬赏令的投放,非氪玩家也有机会通过悬赏令减负;在行当玩法中,去除一定需要该行当玩家做队长的限制。希望在公测的时候,能为少侠争取更多自由探索江湖的时间。
@晚谷十心:“自动战斗”和“自动寻路”测试过了,其实都是有的,但并不是完全无脑,比如PVP就不可以,那么对于这两个“套路”的页游式挂机系统,《楚留香》游戏里是怎么定义的?
制作人:我们认为,一个功能的去留,是根据玩家需求决定的。有些时候,你想增加探索性,提升操作乐趣,比如在PVP和副本当中,这个时候我们当然选择屏蔽自动寻路和自动战斗。但也有一些时候,尤其是任务跑路,如果没有自动寻路,你会觉得很累很不人性化,所以,自动寻路和自动战斗这两个功能,显然应该是可选的,而不应该是绝对的‘有’和‘没有’。
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高频关键词:自由度
@魚亁:既然主打高自由度的武侠MMORPG,想知道角色的多元化养成主要体现在哪些方面?正邪是否可选?目前已知的有经营、养成系统。另外,社交方面,是否会传承师徒、情缘这些功能?
制作人:熟悉我们的玩家都知道,《楚留香》在努力为玩家打造一个高自由度的真江湖。具体来说,我们是这么做的:
1、打造极具沉浸感的真实江湖
我们制作了多张800万平方米无缝无气墙大地图,所有的可视点都可以到达。大家可以偷西瓜、搬水罐、生火取暖……探索环境,体验各种古代生活!
2、市井百态,NPC可攻略
为了构建一个更真实动态的江湖,我们准备了百万字的剧情,以确保人人血肉丰满。此外,NPC具有各种情绪和不同AI,少侠们可以冲撞甚至杀死他们。一些NPC还可被攻略成为你们的江湖好友,随时召唤、谈心喝酒。
3、轻功战斗,帮你绝境逆转
游戏设有四段大轻功+水上轻功,各位少侠们可自由来去!此外,我们还做了门派专属轻功战斗技能,全新的Z轴操作感,让你可以腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招,飞得好看,打得更好看。
4、非一条龙,百种玩法
为了让大家更加从容惬意地来探索江湖世界,我们给每日可获取经验设置了上限,大家不需要挂“一条龙”。而丰富的游戏内容提供了高度可选择性,你不必为升级而去完成自己不喜欢的任务。
5、不论黑白,千人千面
在《楚留香》中,游戏角色可自由捏脸,希望带给大家真正的千人千面体验。此外,我们还制作了全新命格系统,让你脱离固定养成线路,你可以成为枭雄,大侠,杀手,浪客……游戏行为和各种选择决定了你独特的江湖人格,也会影响你在江湖中的命运。
在游戏中,每一位都可以找到适合自己的玩法。PVP党可以切磋、竞技场、战场、大规模据点争夺站;PVE玩家可以打并不无脑的副本,参与万里听风,师门闲趣,茶馆答题等;剧情党可以沉迷探索剧情;风景党游山玩水也有奖励和经验;等等等等。
还有更多自由体验,如捏脸,截图,攻略NPC,偷瓜,搬水罐,骑牛,劫狱,行侠仗义,藏宝洞,奇遇,闯天牢.......
关于社交和情缘类系统,游戏内已经有结义、师徒、帮派等社交系统,公测也会放出鲜花赠送等情缘类功能。至于更深度的情缘类系统,我们会在公测后进一步征求广大玩家的意见,再决定是否在游戏内加入。
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【玩家建议】
@陌清秋:希望《楚留香》有举报系统。建议加入解谜系统的隐藏任务,从一个故事引出不同的结局有不同的奖励。说这么多废话就是希望这个游戏不要每天都是一样的,每天都有新的不同的玩法,感觉这个游戏永远玩不到结局的新鲜感。希望楚留香可以这样。很多mmo剧情走完了就没了。但其实每时每刻武侠里都在发生不一样的事情,如果可以的话,每个npc也可以冒险,可以遇到大师,也许我下一个抓的小偷就是在地图上曾经遇到的npc,也许路过的马车里面就是被玩家打成重伤的boss或者小怪之类的。不过我也都只是随便想的,我也不知道这种运营模式会变成什么样子。这是我的期望。
@加藤♥慧:参与了测试,感觉玩起来目的性不足,不知道干嘛,社交感觉不如端游天刀和剑侠世界,因为我是那种懒人,看看风景,唠唠嗑,天刀真的是交朋友好容易,希望加强社交,有种武侠的感觉。
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感谢各位玩家热情的参与,也感谢制作人的逐一解答!这期满满有爱的“没密”访谈就到这里,感谢观看!以后也要多多关注我们的“没密”访谈哦~
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