玩长安近3个月的一些个人槽点和看法
2020/01/07397 浏览
没有玩过台服和测试服,纯小白进坑,小氪玩家,交学费玩过官方15区,抽了3000卡没有抽到当时热度较高的武圣和火猴所以随便熟悉了下游戏,就去了现在的17区,开区抽了2剑公子,1广寒1琉璃,问了个老玩家,建议我兑坊换九婴玩林,所以玩林队一直玩到现在,非常感谢这位老兄的推荐;下面说下对这个游戏的个人槽点;
1、游戏没有灵魂
长安没有一个清晰的故事背景和完整的故事线,让我感觉游戏缺乏它自身的魅力和灵魂。游戏中妖灵除了系别还有归属地,目前知道的有:波斯、中原、东瀛、天竺等,然而无论是系别还是归属地,均没有一个故事线或者羁绊关系,一切都是感觉那么的粗糙和敷衍;就算是人员缺乏,时间紧,网络狗血剧情也可以啊,总比没有强把;
2、让人捉急的日常系统
上次减负虽然已经推出了,但是显然官方是有自己的想法的,那就是让玩家注意力多迁移到新玩法:幻世纵横上去,因为关键的减负道具都在幻世商店,新玩法强制植入让不少玩家止步退坑,玩下去的大多是对于这款游戏还有期望和暂时没有找到新游戏代替闲暇时间的,但是对于这个新玩法大家的接受度显然是不高的。但是一个简单的悬赏扫荡道具何必一定要生搬硬套到幻世上去,令牌完事儿有那么难么;秘境玩法是你主题自由探索的灵魂所在,这个出不出扫荡个人觉得无关紧要,下面说说每日3次的狩灵活动,这简直就是最折磨人的活动,一天三次,不参加周常道具亏损的元宝大概在5000元宝,参加把特别费时间,主要是站街时间太长,以上的日常以及狩灵活动,你出个每日活动收益,玩家花元宝找回50%-80%很难么,你们非要继续折磨玩家;
3、单一的装备系统
装备的强化属性随机很好,但是你们这个装备获取途径过于单一,玩家间互动的团队副本不出,出个天天无线扫荡的装备副本,所有装备一切看脸,这个个人觉得喜忧参半,有得人喜欢有的不喜欢,喜欢的基本是欧皇和白嫖玩家,因为这个是拉开氪金度差距的地方,个人觉得还行;但是装备属性我一直是看不到的,有闪避属性,但是缺没有命中属性,有暴击属性,但是却没有韧性抗暴属性;
4、玩家互动几乎为0
除了竞技场可以展现你在互动上的一点功能外,其他的几乎为0,有些人会说幻世纵横新玩法,但是仔细谢谢,你每次去打别人可就是相当于打的是弱智机器人,并不是互动对打,那么你出幻世纵横的真是目的无非就是增加玩家间的对抗,跨区之间的对抗,但是这个就是电脑操作而已,拼的只是一个东西“甘露”;沙盘游戏在个人理解是:大量造兵,对战是有巨大损失的,在长安的幻世纵横里面完全没有看见,只是多了一个商店供玩家获取材料资源而已,所以幻世纵横就是一大败笔;
5、关于妖灵
游戏初期我做的最多的就是去问客服,下个妖灵是啥,有新妖灵么?不得不服气,客服的耐心程度,当然这是他的工作;长安阵容中同名妖灵没有任何限制,这也让国服玩家的脑回路得到了充分发挥,各种极端阵容都有,但是不知道这种情况会不会爆发出一些不可控因素;
妖灵的数量太少,官方推出新妖灵的时间周期太长,希望可以加快脚步;
6、关乎各系强度问题
个人不是高玩,只是个随缘玩家,简单说下看法;我觉得各系相互牵制,当前并不存在真正1各系独领风骚的局面,所以这个问题丢个官方
最后总结下:希望官方整理下思路,不忘初心做好长安;

