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「涌现」物理料理游戏-开发日志②
又是馋猫的一天开发日,去吃了日料。🍣
非常喜欢他们的板前文化。
充分保留食材最新鲜的那个感觉。
于是在游戏里也做了块板前的区域。
不过玩法还没想好。
大概是把烹饪出来的食材分给客人吃?
唔~不管了……先吃饱!(¯﹃¯)
#TapTap聚光灯独立游戏 #料理游戏 #涌现 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游
@迷味魔菇🌶️
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🔩系统完善+细节打磨👌
这两天在折腾场景灯光,把颠锅炒菜区域和餐厅连起来了。
变成了一个完整的小餐厅!
来来来,你就是颠颠小饭堂的主理人喵!
以及继续沉迷美化细节…细节……一堆细节……
没想到颠个锅能有这么多东西可以做。
我真是太开心了(
这种复古和现代结合的3D美术效果真是令人停不下来嗷嗷嗷。~~
简单设计了下出锅ui和动效。弄了一整天还是不满意。明天嗐得继续。
增加了场景过渡的动画和部分场景装修Hiahiahia~
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@迷味魔菇🌶️
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「涌现」,被我炒进锅里了🍳✨
这次比赛的主题,被我炒进锅里了🍳✨
忙活了两天,整了个粗糙的小demo。具体玩法其实还没想好…
正在做一款名字还没想好的料理小游戏!大伙儿可以集思广益喵
但是感觉会很疯狂!
🦐 虾虾碰锅会弹起来
🍅 番茄撞开,给食材挂上酱汁
🍚 再滚一圈脆米,裹出脆脆外壳
🌶 辣椒突然喷气——等等,怎么又飞起来了!
给食材几条小规则,让它们在锅里自己碰出惊喜。
颠一下,下一秒会发生什么,我也得盯着看👀
这段
@迷味魔菇🌶️
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🍳创新不易,还请客官大人们支援一票!
大家好!《颠颠小饭堂》参加了 TapTap「2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战」。如果你喜欢小饭堂,想请你帮我们投一张助力票,让更多人有机会看到它!
👉 助力入口:
按照活动规则,评选期间 TapTap 上的参赛版本暂时不能更新,但小饭堂的开发没有停下!作者也清楚有很多不足,想抢先体验新包的小伙伴们,群内有新包试玩,也欢迎告诉菇菇你的想法。
接下来也会继续打磨玩法、添上新内容,期待把越来越好玩
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🍅自由配菜与厨房更新
这两天去玩了下飞机大厨,抓了很多灵感。
想复刻那种忙忙碌碌但是充实的成就感,但是又不想丢失操作性。
一不小心沉迷了调效果…阳光、外景、水材质、连击 HUD、半星进度、出锅按钮和烹饪升级弹窗也一起整理过。锅里的得分庆祝会随高评价短暂亮起,花火、文字和锅边光晕同步出现之类之类的。
还新增了自由选料、实体调味、烹饪成长和采买赠品。
玩家可以自己决定一锅菜的组合与味道,完成料理后还能把经验和奖励带进后续挑
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焦度&锅气
补齐简易的标题画面和设置界面
对,是朴实无华的功能堆堆堆。
那么接下来入场的是!
新的可视化功能!
焦度&锅气!
那么怎么玩呢 ?😊我猜聪明的小伙伴看图也猜的八九不离十了。咱就不废话叻。
过几天上测试直接玩吧!也是非常好奇玩家能玩出什么花来。
我很喜欢任天堂的ui设计。学习了不少老任的休闲游戏感和ui风格。
这款游戏的灵感也是来自于马里奥派对的小游戏:香煎骰子牛
哇,当时第一次玩到这个就心动不已,
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🍳 连击升温!料理体验做了下小小的提升
从第一下碰撞,到锅里火光跟着连击一起跃起来——
今天,我们让料理反馈更有劲,也把目标、备料、烹饪和营业串成了一条看得见的完整流程。
做了个小手机ui把之前丑丑的ai临时图形去掉了。
连击不只涨数字,也让锅里越来越热
新的像素风连击徽章会跟随已经结算的连击次数和倍率变化。每次连击增加,数字都会有一下干脆的弹跳;连击继续攀升,火焰、气泡和爆发效果也逐步加入。高倍率时,火焰换上更醒目的颜色,让玩家一眼看
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🍴 摆盘&客人😳
颠颠英文名定为 Toss & Sizzle
又来汇报小饭堂最新近况了。这几天主要在收拾厨房、改摆盘界面,也让来吃饭的客人多了一些小动作。现在炒完一锅菜,可以慢慢挑个盘子、搭块餐布,再看着客人坐下来吃。
把摆盘台的抽屉拉开
这次把摆盘的东西重新摆了一遍。餐盘放在上方的架子上,酱瓶和配料碗摆在手边,下面两只抽屉也真的能拉开了:左边挑餐布,右边挑绿植点缀。餐布都放在各自的小格子里,选中后会铺到盘子下面,
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