请求制裁,近万场61.6%胜率,异变萨大型攻略!

2019/10/15376 浏览攻略
TapTap
在上次的数据我们给出萨满胜率最高了,今天Box君给大家推荐一套比较强势的铺场萨满卡组,在这个版本也叫异变萨,是上个版本最后崛起的铺场萨满改进而来的。
TapTap
这套卡组的胜率非常恐怖,基本都达到了60%以上,甚至还有65%的情况,强度很可观。
TapTap
我们先来看看数据分析,这是最新的数据情况,这些萨满的胜率非常高,而且场次全部加起来也快上万了,用来上分还是很给力的。
TapTap
这套萨满比较明显难打的对局有几个,首先战士是劣势,因为突袭战士场面会抢不过,失去场面后还是比较难打的。其次萨满内战和小德的对局也不是很好打,内战主要是任务萨有一定克制,打任务德回血嘲讽太多。
我们先来看看卡组和之前有哪些不同点吧:
TapTap
TapTap
AAECAaoIBLSXA/SZA+GlA+alAw35A4EEkwn28AKP+wKc/wL2igPGmQPUpQP5pQPYqQPUyQPVyQMA
第一张图是之前旧版本的萨满,我们可以看到不同的卡牌是以海巨人、退役冠军等等随从为爆发点,而新版本已经换上了深远魔物和沙漠野兔,还加入了双法力之潮图腾来增加过牌能力。因为双异变太强的缘故,所以放弃了鱼人体系,这样的好处在于中期异变一波不管是铺场还是返场都很厉害,比较有趣的是多加了一张鱼人之灾祸来限制前期进攻卡组的爆发,这样异变萨更加偏向中速了。
单卡分析:
TapTap
鱼人之灾祸可以处理掉环境中比较强势的一些卡组,比如打脸战士受伤并且贴上BUFF的神殿狂战士、暴乱狂战士等等,心火牧的前期大哥等各种难解的随从都能变成鱼人。换个角度来说,如果场上有野兔、用过战吼的跟班、或者雷云元素的“火花”手里迟迟不来异变,也可以主动变成鱼人来赌场面。
TapTap
异变的容错率很高,配合野兔、魔古等随从可以打出惊人的场面,这张卡虽然要看点运气,但爆发还是很高的。我们要把握住节奏,在对手没有AOE的回合果断打出异变来给出场面的压力。
TapTap
这张卡有点类似之前经典的“魅影歹徒”,那么3只兔子就能异变出3张4费的随从。这张卡同样容错率很高,不仅仅配合异变很强,还可以配合嗜血打出多段频率的好处。
TapTap
对局分析:
TapTap
复活牧:现在天梯中复活牧是比心火牧要多了很多,这个对局其实不太好打,复活牧的AOE有点太多了,我们的铺场节奏很容易断。起手法力之潮和怪盗图腾很关键,虽然对手有痛和苦修,但是也不一定都能摸到,我们先用怪盗图腾去骗一个解牌,法力之潮就有可能过的到更多的手牌。起手有异变加野兔也可以留,后手硬币可以直接跳,5费开始牧师就有AOE了。
心火牧:心火牧是较少的对局,起手还是正常找两个图腾,正常吞食者也要留下。这个对局一般起手不留武器,如果是心火牧前期武器到手还是很关键的。中期我们的关键不仅仅是异变一波,雷云元素配合返场也非常重要。
TapTap
宇宙猎:起手找吞食者、怪盗图腾、法力之潮图腾、异变、野兔,我们如果能4费直接打出异变COMBO其实对于猎人的压力还是挺大的。其次就是魔古深渊等等上去给压力,猎人解场比较差,我们多打脸开嗜血带走就好。注意嗜血别贪,打猎人早点开了把血量抢下来也是可以的,我们毕竟还有双闪电箭可以补伤害。
TapTap
佛祖骑:这个对局正常打,需要注意的点是我们多打脸,尽量别主动去解骑士的随从,这样不容易触发复仇,不然对手场面会很大。其他没有太多注意的点,前期奥秘守护者一定要解,交闪电箭都不亏,不然成长起来我们会多掉血。
宇宙骑:前期多铺图腾,这个卡组的单解能力并不是很强,虽然有武器等牌未必摸的到,图腾在场对面的压力会比较大。其次嗜血或者一些爆发我们尽量6费之前打出,现在的宇宙骑满编佛祖很容易摸到。AOE方面考虑奉献即可,姐夫在手6费没有压缩牌库之前也未必能触发。
TapTap
偷牌节奏贼/任务偷牌贼:这两套卡组基本是差不多的,和常规留牌不同的是起手要留武器,前期要注意的是如果对面打了吹嘘海盗,那么法力之潮或者怪盗图腾就有可能被下水道销赃人给冲掉,这是需要注意的。在中期我们需要雷云元素、魔古突变、维西纳过载等等牌来给到节奏上的压力,不然光靠异变合沙漠野兔是不够的。
TapTap
动物园:这个对局起手也要留武器,这样配合吞食者可以在前期卖血拿到场面优势。打动物园中期能野兔一波当然比较稳,如果没有就考虑雷云元素配合返场,我们需要注意的点是术士有带一张火焰之灾祸,雷云元素最好有其他随从一起站场来防一下。其次有一个心理技巧,如果我们铺场很多,那么最好是有嗜血的前提下,这样对面可能会去想办法上海巨人返场而降低防备。
TapTap
火妖法:这个对局无脑铺场就好了,火妖法在刷出法力飓风之前是没有什么AOE的,只有冰环能控场。前期怪盗图腾、法力之潮图腾会让对手很烦,因为寒冰箭就那么两张不一定摸得到,用霜冻射线又感觉浪费,卖学徒什么也很难。总之火妖法前期单解很差,我们要在5回合对手有COMBO还没费用之前把场面铺大。
TapTap
异变萨:内战起手要留武器,这样可以有办法解图腾、其次先异变的一方会有一个场面的优势,这套卡组返场能力不是很强,不要给对手留场面基本就赢了。还有一个就是手里有两套异变COMBO别着急都用,注意鱼人之灾祸这个解场牌。
TapTap
任务德/蓝龙德:打这两套牌思路都很明确就是抢死,前期图腾还是留,最好是怪盗吃愤怒、法力之潮解不掉。然后起手留异变合野兔等等能最快给到压力的随从,在6费左右对手完成任务就准备好把场面铺开,配合嗜血斩杀。
TapTap
打脸战:比较难打的对局,现在防战不是很多,我们起手如果没什么随从,可以赌一赌留下武器。这里闪电箭不要随便交,尽量给到关键的暴乱或者被BUFF的受伤随从,剩下就是抢场面没什么多说的。需要注意的是自己的血量,对手有火车王、库卡隆等打脸手段,甚至有带奥金斧的,那么保护嘲讽随从和嘲讽图腾需要留意下。当我们控制住场面但是血量很低的时候,可以利用4图腾定律,却嘲讽必定摇出嘲讽的方式赢。
6
4