上了游戏除了打个仙峰你们还做了什么?

修改于2020/01/07476 浏览综合
5.8后半年除了氪金有了长足进步,开了两个半成品副本用来打发玩家抱怨,其他还有什么游戏体验?不停的画饼充饥,换来都是玩家的一次次失望,职业平衡是个长期工作我理解,或者说要职业平衡本身是不可能的一件事,但是陆陆续续做些工作别让下水道职业玩家寒了心;同样策划就没打算开发新玩法体验或者更新老的玩法体验来转移一下玩家关注点? PVE开发上完全可以把团本做成普通/困难/死狂等让不同层次玩家体验新副本玩法同时也机会获得材料又可以冲击难度更高的团本体验开荒乐趣,奖励可以依照难度差异给予多少奖励; PVP这块都不知道狗策脑子怎么想的,一个成熟的策划都会把PVP作为开发重点,有人就有江湖,有江湖就有争斗,想要争斗就要氪金,现有玩法说是应付一下玩家要求,真的有心去做了吗?跨服家族战/大区家族战/这两块能不能缩短一下赛季时间?奖励按排名给予限时称号,限时时装,星义坐骑等稀有材料;试合的奖励还行,再增加点排名材料奖励,优化一下平衡度;武道会竞技赛相对参与度还可以,奖励也还是让参与人满意的,可以适当增加趣味性,比如放些属性在地上(如凶国玄武地上的属性),玩家可以先去抢属性再进行PK,增加不确定,让普通玩家也有机会可以和氪金玩家一战;家族矿洞是每天都开放的团队PVP,也是氪金玩家带领家族登顶获得乐趣所在地,同时也提高家族团队凝聚力,这个开发其实好多人给了建议,技术难点完全可以减少进矿人数,按参与人数多开些线路,给予当天参与奖励和家族积分赛季奖励,奖励肯定也要给予个人奖励和团队限时时装和称号,稀有材料奖励. 尽管TapTap 里面有很多负面传播消息,同样也有很多玩家真正想挽救这款游戏提的好建议,希望策划真真正正用心做游戏,一个怎么好题材的游戏开发真的不容易,珍惜!
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