职业专武和通用限定武器的现状与建议
修改于2020/01/07628 浏览问题反馈
好像我一直废话挺多的,这次先简明扼要一点
忘了放图

武器设计应该重视两点,满级后上限提升和发挥团队功能。
借鉴鬼爪成功经验,让专武联动天赋,并将重心从55级的跨越式提升分散到50级和60级,并且通过两把专武分别明确定位和属攻。
在限定武器方面谨慎面板不断膨胀带来不平衡,导致部分流派输出上限难以成长的现象。也要丰富产生60级后质变的途径。
详细的思路:
①目前来看通用限定武器分三大功能,一是吃面板(加的数值高),二是强化某类输出(火伤,技能伤害,伤害增加等等);三是个性玩法(鬼爪水游黑鲨木游灯笼火游)。以前两次限定活动都让玩家获得明显提升,圣诞树则显得很平庸,说明面板武器现在作用越来越小也越来越不受欢迎,并且面板的膨胀也是天生高面板的流派相对变弱的原因(早已三万攻评的忍者火游侠),一些新流派提升显著,而自己的高面板后期本就缺乏成长性,稀释只能越来越严重,也越来越难提升,而面板上很少体现的技能伤害,元素伤害的来源非常匮乏,这是限制发展空间的恶性循环。那么有没有更多玩法不同的武器让某一些量达到极限的属性(比如60级后4攻速满CD的鬼爪,满月提高CD上限等等)能够产生质变呢?
②专武目前大多与技能联动,但就目前看来玩法有些僵化,还会产生各种短板与局限,并且是在发散定位而非巩固定位,很多人难以接受。但总得来讲还是丰富了玩法。
③建议在联动完技能后将来推出和天赋的联动,众所周知60级天赋有很多辣鸡,但选择出装搭配还是能起到一定作用。比如游侠强行烧蓝,忍者强行打出复活甲。那么武器也可以联动天赋增加一些特效,比如游侠出百分比烧蓝魔法弓;牧师使用回复类技能后产生光环,被回复量影响;战士不怕死的低血量挨打减CD;法师能量上限转换为属攻,属性和转化率由上次使用的技能及耗蓝决定,零消耗不转带雷光血亏魔剑连发转巨多;忍者使用技能后下一次普攻触发第二排天赋强化版。
④联动天赋的武器和联动技能的武器分别去明确一个职业的定位和属性。比如带耶梦加得是木游侠,定位则是由一把攻速普攻伤害更高的主手武器确定(但不要这么简单)比如黑鲨,那么这一点可以尝试和天赋配合发扬一下。然后再带一把木偶/关刀撑属性。但反观鬼爪/兵冬的流派就没有做好这一点。
而这种定位可以变化,至少要能体现功能性,生存性和进攻性中的一方面。虽然目前的机制让重心落在进攻上。
(别人的月亮比自己的圆,吃掉的武器永远是机制最完善的)
⑤结合成长节奏。大部分人在55级时就能通完100,另外转职也可能会造成短时间作用有限难以融入团本。目前55级天赋体现更实用的攻击/生存能力,60级体现生存功能,操作技术,同时提升上限。然而目前游戏的武器尤其五星特效是为55级准备的(不肝不氪的话),这也是玩家成型提升最快的时期,这就使玩家心理落差很大:早期50级时各种被嫌弃;后期60级越玩越没意思,很多人觉得自己在变弱,氪金没提升,而开新坑基本就是整天吃经验,架空了一个职业的成长历程。所以要兼顾另外两个成长台阶,可以考虑50级提升一些团队能力,60级寻找突破上限的方法。