个人觉得游戏还能补充的地方

2019/01/2377 浏览综合
第一点就是武器的类型还有弹药动画,磁轨是高飞行速度的物理攻击,粒子是类似于高达光枪的长条,激光就是一条线,不过大中小有颜色区别,类似于米加粒子炮的彩光条其实也能加入游戏。然后是船只装备,只能带三个武器太少了,武器类型也较少,只有三类分远近三种级别,其实武器可以出随机数值系统,伤害命中消耗射程CD都在一定范围类波动,然后玩家就能为了某些堆突出属性而收集特定属性装备
第二是船只的类别区分不大,只有任务要求才会去带特定类型,其余时间带战列莽过就行。所以将各种船的区别扩大可能会更好点,例如敌人伤害可以有类似于要塞炮之类的,一段时间无法移动出弹道范围就会受到巨大伤害。又或者敌人为必须要有修理有输出才能慢慢磨死的boss之类的,
第三为船只外形特点,技能带跃迁的喷射器大,技能为伤害类型的带有特点的外置武器。有巨大雷达的能从更远的地方探测到敌人等等。
我以前玩过的有飞船的游戏大概就自由枪骑兵 eve 如果范围扩大点像家园 星际 破碎银河系之类的船只外形和武器系统可以去参考一下,希望游戏尽快公测吧
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