2020/02/1188 浏览综合
分析和猜想策划的运营模式!!!
首先我不是云玩家

然后一下是我对剑与远征运营模式的分析与猜想!!首先它花费大量的精力做宣传和美工就是为了去吸引大量玩家,玩家一多土豪也就多,并做好开局得游戏体验让玩家们培养氪金习惯以及让土豪有一种觉得这游戏还行的错觉。然后120之后就各种卡资源逼氪金,并保证活动少且扣的原则最大限度的榨取土豪玩家(可能还会搞些骚炒作比如皮肤什么的也做个氪金点),之后土豪玩家一走游戏就会进入一个平稳期,而在这平稳期之中大部分玩家都是多多少少氪一点但不多,而这个时候游戏就会针对这部分玩家群体,出大量活动保证用户的活跃和粘性程度原则是可以良心但还是要氪。最后榨干这一部分的玩家最后游戏走向没落。