(脑洞)【新增干员】“是要叫你博士对吧?我,米亚加德,让我看
修改于2020/04/29424 浏览同人
代号:米亚加德
性别:女
战斗经验:未知
出身地:阿戈尔
生日:未知
种族:未公开
身高:168cm
体重:■■
矿石病感染情况:体表无源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为非感染者。
【综合体检报告】
物理强度:■■
战场机动:优良
生理耐受:■■
战术规划:标准
战斗技巧: 卓越
源石技艺适应性:缺陷
【客观履历】
出身和过往经历不明的深海猎人,加入罗德岛之前在世界各国之间四处游历。于罗德岛设在哥伦比亚某座城市的接受点外寻衅而引起工作人员注意,经初步交涉后表示“可以帮助罗德岛”。目前在罗德岛某特种作战小队供职。
临床诊断报告
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。
体细胞与源石融合率 0%
干员米亚加德没有矿石病感染迹象
血液源石结晶密度 0.00012u/L
尽管米亚加德在各地游历的过程中频繁接触源石制品,但她体内极低的源石结晶率似乎完全没有受到影响,目前推测这是其种族特有的体质。
档案资料一
不管从哪个方面上来说,米亚加德都是一个极其危险的人物。且不论履历缺失和隐瞒经历这两点就已经使她显得极其可疑,光凭她能够在任何时间,任何场合毫无理由地与任何人开战这点就足以证明这一点。正因如此,米亚加德给人留下的印象恐怕里所有干员中最差的,几乎没有人愿意主动与她一同行动,新入职的干员也都对她畏惧不已,而她本人对此毫不在意。
总而言之,米亚加德目前协助罗德岛的原因尚不明确,同时鉴于其平时的种种表现,建议博士对她多加小心。
档案资料二
米亚加德给所有人留下的最深的印象就是极端好战,她热衷于与她所认可的“强者”战斗,并且对方的实力越强大她也会更加兴奋从而爆发出更加强大的战斗力。可以说,直到目前为止,我们依然不知道她的极限究竟在何处。罗德岛的模拟训练自不用说,即使是其它干员都束手无策的绝境,对她而言都如同最简单的游戏一般。在实战中,她就如同天灾粉碎城市一般摧毁一切敢于站在她面前的敌人,常常凭借一己之力扭转整个战场的局势。
曾有传闻称,哥伦比亚某地一支驻军的失踪与她有着直接关系………
档案资料三
如果你只从米亚加德那些极具攻击性的行为就认为她是那种只会四处寻衅的战斗狂,那你就大错特错了。要我说,她一直都相当理智,她明白她战斗的目的所在,并且她从未做出例如虐杀一类的残忍行为。她尊重任何与她交战的对手,无论是强者还是弱者都一视同仁,只有在与她认为的“无意志之人”交战时,她才会表露出对对方的不屑。我猜测,或许对她来说,战斗便是最简便的交流手段。
档案资料四
令人感到不可思议的是,所有被指派与米亚加德共同行动的干员都无一例外地在行动结束后给予了她极高的评价。根据记录,米亚加德所说的话虽然带有极强地挑衅意味,但不可否认的是,这些话语在激励士气方面总能起到极大的作用。同时,在团队面临两难选择之时,她又能够凭借自己无所畏惧的行事风格迅速越级替团队做出决定,且事后证明她在大多数时候都是正确的。
晋升记录1
既然她拥有如此强大的力量,也拥有与之相配的意志,那么我们或许可以把她作为罗德岛的一张底牌、王牌、决战兵器,随便怎么叫都好。她将是罗德自在非常时期时的一个至关重要的战力。如果这世上真的存在连她都无法击败的敌人,那恐怕其他任何人也都束手无策了。
——■■■
晋升记录2
“听着,我现在什么都不想听,什么都不想说,我只想知道,在她愤怒的时候,出现在她身后的那个东西,究竟是什么!!”
———与米亚加德共同执行任务的某小队成员递交作战记录时所说的话
潜能提升信物:一张来自某个家庭的父母与一个小女孩的合影,不知为何,照片上父母脸部的位置被烧毁了……
【属性】(均为精二90级+技能专三)
星级:6
职业:近卫
阵营:深海猎人
费用25(-2)→27(-2)
最大生命值:3925
攻击835 防脚:425
阻挡:2→2→3
特性:同时攻击阻挡的所有敌人
攻击范围:■□
第一天赋
无尽的战意
自身每死一个敌人便恢复自身15%→20%的生命值。自身每阻挡一个敌人,自身所受到的伤害便减少10%→15%
第二天赋
逆境鏖战
自身的生命值大于30%时,自身每秒损失相当于自身最大生命值5%的生命值,自身每损失1%的生命,自身的攻击、 防御各+2%(+1%)
一技能
逆境处理 初始SP:8 所需SP:8 自动回复 自动触发
此技能只有在身生命值低于20%时才可发动,立即对攻击范围内所有敌人造成相当于自身攻击力350%的伤害然后斩杀攻击范围内所有生命值不高于3000的敌人,回复自己10%*(此技能杀死的敌人数量)的生命值。
二技能
弱肉强食 初始SP:30 所需SP:30 攻击回复 自动触发 持续时间:∞
被动:自身对生命值不高于20%的敌人造成的最终伤害+25%
技能开启后,自身每杀死一个敌人,自身攻击速度+4(最高增加100),最大生命值+5%(最高增加100%)
三技能
怒海狂涛 初始SP:0 所需SP:25 持续时间:15s 自动回复 手动触发
技能持续时间内,第二天赋的效果提升至3倍(自身的生命值大于10%时,自身每秒损失相当于自身最大生命值15%的生命值,自身每损失1%的生命,自身的攻击、 防御各+6%(+3%)),当受到超过相当于自身最大生命值5%的伤害时,免疫此次伤害并立刻对攻击范围内所有敌人造成相当于自身当前攻击力400%的伤害然后结束此技能。
此技能结束后自身眩晕8秒
当同时拥有干员米亚加德与斯卡蒂时,会开启额外剧情副本【冰洋围猎】
通关关卡【HG-10】后会对干员斯卡蒂的技能组进行修改
“保护别人?别开玩笑了!连自己的生命都不放在心上,拥有力量却不愿意去使用,有什么资格说保护别人?这只不过是你为自己的软弱与自私找到的借口罢了!”
斯卡蒂技能组修改
第一天赋
深海掠食者
所有【深海猎人】干员的攻击力+14%(潜能5加成:+2%),自身免疫所有不良状态(目前包括眩晕,寒冷,冰冻)
第二天赋
迅捷出击
自身再部署时间-10秒,若自身上次撤退为手动撤退,则再额外-20秒
【技能】
二技能
跃浪击 持续时间:30s
部署后30秒内攻击力+170%,自身每次攻击会使目标眩晕0.3s
三技能
涌潮悲歌 所需SP:90 初始SP:70 持续时间:50s 自动回复 手动触发
攻击力、防御力和生命上限各+130%,自身造成的伤害不会低于自身当前攻击力的80%,自身生命值低于35%时自身攻速+50
PS:最近和群里的水友们又一次聊到了蒂蒂的技能设计,所有人都认为蒂蒂的技能组定位实在是太迷了,技能效果也过于简单粗暴,导致蒂蒂的存在感实在不怎么高,于是就有了此次修改蒂蒂技能的脑洞。这里的技能修改是按照我个人的理解增强了蒂蒂单挑和空降单切能力:二技能的眩晕用于打断对方攻击,增强敌后空降的生存能力;三技能则特化了蒂蒂不管砍谁都有伤害的特点,配合增强的第一天赋的免疫和技能时间内残血加攻速让蒂蒂在单挑方面拥有更强的不可替代性。(反正就是乱开脑洞)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)