1月14日大版本更新预告 0111增加战场加速功能!增加多人要塞单人报名模式!

修改于2020/01/115.2 万浏览官方公告
0111追加
增加战场加速功能
增加多人要塞单人报名模式
增加地图界面,要塞被攻占时的动画效果
0109追加
对于“力量对攻击力的影响”这一项修改,我们收到了很多反馈,也紧急进行了讨论评估。现在决定取消这项修改。
以下是来自制作人的原话:
主要原因是游戏后期伤害偏高,容易互秒,影响了其它职业技能打法、策略变化,以及在后期力量属性收益偏高于其他属性。
这个修改方案其实在更早前就已经确定,本来应该在公测上线前改的,但因为事情多,同时担心公测前版本的稳定性,这个改动就没有即时上线。
考虑到目前很多玩家已经在力量属性培育上的投入,就还是觉得否决掉这个方案了。至于前面提到的问题,以后想其他途径的调整来平衡
大家的意见我们会一直持续关注并且根据玩家反馈来进行以后的调整。游戏上线之后这个游戏就不光是属于团队,而是属于更多玩家共同拥有了,所以后面希望大家多提意见,一起决定游戏以后的发展方向。因为团队人少、积压工作量太多,在跟大家直接交流上一直做的不够,近期会过完这次大更新之后会整理一下后续的计划方向,也希望大家多提意见。
TapTap
0108追加
● 技能调整:
【此项取消】力量对攻击力的影响改为:根据当前装备的武器的力量需求,在武器力量需求以内的力量,力量/2转化为攻击力;超出力量需求的力量,力量/4转化为攻击力。
大幅提高被动技能增加的值(命中/偏斜值、爆击/坚韧值、格挡/招架值)。
提高被动技能增加的格挡/招架防御力。
修复强风震击伤害加成与描述不符的错误。
修复审判伤害加成与描述不符的错误。
修复恐惧命中加成与描述不符的错误。
● 武器调整:
调整所有克制职业的武器数值,现在的克制效果更加明显。
单手剑,双手剑,匕首,枪,单手锤,链锤,短弓,权杖,双手杖开放二次改造:吮能,攻击后有概率能量+1。
单手斧,双手斧开放二次改造:流血,命中后,目标每回合生命-X。
长柄,单手锤,链锤开放二次改造:击晕,命中时,使目标无法行动。状态持续1回合。
修正枪的改造效果,之前游戏里用的效果是骑枪的。更新后玩家已打的枪的改造数值会变化。
修复改造“巨人”无效果的错误。
修复“锋利”效果生效了两次的错误。
● 其他bug修复:
修复城堡市场各等级功能描述文字的错误。
神庙的等级提示中关于神像的最高等级错误,应为最高10级。
亡人节将可以治愈生理上导致不育的特性。
训练所8级后,历练位应该是4个
====
大家好,上线几周来,得到了很多玩家的关注和支持,目前产品还是有些小问题,这里也特别谢谢大家的包涵。
我们计划在1月14日,进行大版本更新。
新版本内容主要包括:
● 第五、第六章新剧情
● 两个新国家威弗提亚(切瓦利王族)、瓦斯提亚(弗莱德里王族)的开放,国家内相关城镇、要塞、支线任务、声望等内容
● 新职业:重骑兵、重装骑士、弩手、盾弩手、重弩手、狂战士、刺客、重甲枪兵、铁甲军士、重甲僧侣、牧师、主教
● 除威弗提亚、瓦斯提亚的首都外,商会、帝国、海盗的主城及对应的装备和秘商商店
● 新增2月的祁灵节和12月的创元节,相关的神像和祭拜功能
● 在两个新增的首都城市增加勇士节的入口
● 优化玩家匹配机制(勇士节和要塞攻打等)
● 全服合作攻城活动
● 春节活动模块
● 第五、第六章通关礼包
● 要塞相关调整:
之前征集到了大家很多反馈,我们还在好好评估中。目前对要塞机制打算先做初步的优化:
1、合作要塞伤害量低于10%的,奖励减半
2、调整各种武器类型对要塞建筑的伤害比例,同时略为降低各档要塞的血量
● 实名制和防沉迷机制
其它细节的改善,会后继再列出。
270
14
1412