给贵游的几点建议

2020/05/16263 浏览
体力打空了,小蛋糕也吃了了,闲的过来写写评论。
角色数值和氪度问题一直是玩家和策划之间不可避免的矛盾,只能希望两方都可以更加理智看待这个问题。我主要想说说操作和机制问题。
1.最直观的一个问题:光污染严重,击杀怪物之后会有蓝紫色晶体飞向角色,而许多子弹也是蓝紫色极易造成误判。 部分子弹与核心区贴图一致,也容易造成误判。 最后,色盲模式也可以落实一下
2.操上:双击的判断比较迷,时常错误触发。 三个按钮设置的有点高,对单手操作很不友好,建议拉低,或者直接向玩家开放设置。
3.新手流程实在太长。
4.可以加入qte元素或入场技能等。
5.希望BOSS的近身攻击可以加入抬手动作,比如那个红色张翅膀的BOSS,一个Z字抖动就飞你脸上,跟地图炮几乎无差别。
最后希望贵游本次测试可以顺利收官[嗒啦啦2_再见]
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