搞不懂为什么就不能好好研究游戏的玩法

2019/03/313465 浏览综合
现在时间是31日凌晨1点,游戏评分到了6.9,评论都是说官方骗氪难度高xxxxxxx的,我真没感觉,开服到现在两天了,第一天拿着官方首抽出的五星枪和一堆三星四星战神看攻略过了1-12,难度并不难,搞清楚boss的活动规律就行,接下来就暂停推图,全心投入刷经验书中,靠着前期升级回体刷了也有不少,然后今天又刷了些龙币,把全队等级提到30,在这个过程中我是没有吃石头回体的,石头都用来抽奖了,把两次新手的十连全抽了,现在仓库两个五星一个六星,但是我的主力依然是四星三星,角哥,远山,剑圣,芬,调香师,还有送的那只三星奶,这些角色基本都是人手一个的,我也用这些角色推到了2-4。游戏难度高并不等于官方骗氪,氪金玩家有优势是应该的,人家付出了钱,而且氪金出了角色还需要吃石头刷经验书,付出了时间,你既没有氪又不愿意肝,卡个关就到论坛贴吧发泄说官方辣鸡骗氪严重副本太难,何必呢,b站三星阵容过高难的视频比比皆是,六星角色最多是锦上添花,三星四星才是中流砥柱。有些人拿这个游戏和废狗,少前比,我建议,你把游戏剧情本看做高难活动本,材料本是日常本。废狗少前每次活动出的高难本哪个是你能没有一定练度就无双过去的,监狱塔?兔子洞?很多玩家都是把剧情看做是送福利的,看个剧情手指点两下拿了石头就走人,然后剧情过完慢慢长草期日常懒得刷,感觉游戏越来越无聊最后卸载弃坑,现在快餐游戏剧情没有合理的难度就是这样。我感觉游戏的剧情本难度正合适,高难度更多的体现是在机制而不是练度上,比如1-12boss的走动,2-1和2-2需要减速角色拖住装甲怪,2-3石头的摆放位置等,这些都是玩家应该研究的东西。不少玩家没有把这个游戏看做塔防,他们还以为这个是抽抽抽舔舔舔的卡牌养成,所以对于官方不发福利,抽卡难度过高等感觉不满,而并没有仔细去体验游戏的玩法和机制,很是无奈
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