感觉目前游戏机制有点“暴力”

2018/01/24262 浏览综合
只玩了一天不太好断言,但感觉目前,英雄被动技能使专精部队的费用-1,再搭配上“人类 克 机械 克 建筑 克 人类”这种包剪锤的赌博设计让高费用高稀有度的卡变废了
举例说的话野兽卡,3费紫卡平头哥,7费橙卡平头家族,英雄选择兽王贝尔,被动让野兽牌-1费,
上面就变成了2费召唤1个平头哥和6费召唤平头家族(也就是3个),这样看来的话高费用高稀有度的卡并没有什么优势,毕竟2费卡有很高的灵活度,而且高费卡还要承担很高的使用风险
从上面例子可以讲,有了专精-1费用的技能,越高费用的卡受益百分比越低,低费卡反而优势越大,这还是有-1费专精技能的情况,其他系的英雄就更不会选择高费还没有技能-1专精的卡牌了(好比 机械专精提坦 会带 高费野兽卡6费平头哥家族嘛,很难相信)
高费卡即难使用,也难打出效果,有包剪锤系统,大部分刚用出来就死在路上了
另外说说“人类 克 机械 克 建筑 克 人类”的包剪锤系统,这种不看技术看运气的系统,因为属性克制容易出现无力回天的局面,让玩家很有挫败感(毕竟不是自己技术不行,而是被对面克制)
这种情况或许可以靠组队来弥补,但对于我这种solo玩家并不是一个好消息,而且组队的条件更加苛刻了(首先,我手里拥有的卡组要和队友相配合;其次,在我想玩游戏的时候我要凑齐三个队友)
能实现像CR那样兵种上的克制吗(不依赖克制属性加成),或许很难吧,另外为何没有空中单位?
不过游戏总体感觉还是挺有趣的,还是很有潜力的
1
4