一些改进建议(求大头看。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。说好不哭)
修改于2019/11/29141 浏览BUG反馈
二测中暴露出来的一些问题我们也看见了,我简单说一下自己的看法和建议
1.内力回复可以由攻击次数决定,我攻击一下就可以恢复一些内力,适当减少技能冷却时间,这样应该就可以平衡高攻击力(无锋)和攻速特效流(可以提高眩晕、破定之类特效技能的内力消耗)了,攻速流可以享受刷刷刷的攻击快感,无锋可以攒气一套技能打大半血。
2.玩家间的实时通讯,说实话这是十分必要的,参考/古代战争:放置救世主/一个游戏半个屏幕是游戏界面,半个屏幕是聊天屏。我们游戏可以很休闲,但不能让我们每次收下菜就没事儿做了吧,没事聊聊游戏,开开车,还是很有意思的。
3.出行地点不应该由食物来决定。说真的,整个二测期间我没在意过女儿去哪儿了,基本上是什么食物高级就用什么(以至于我第一张图威望刷满了都不知道)。建议玩家可以选择自己的出身地,想加入哪个门派就刷那张图的好感度,刷到一定程度再满足一些条件就可以加入门派修习武功了(这样不仅可以让武功来源不仅仅限于十连,又可以让玩家们自己选择自己的流派/不仅限于剑的不同,这样妖怪流派应该会更多)。
4.排行榜。江湖中人最在乎名与利,名在前,利在后。一般的排行榜太low了,可不可以做一个兵器谱出来,排名不分先后,只收集一些玩家/NPC的神兵异器,官方可以专门为这些武器写一些传述,多有江湖气息呐。
5.侠道其实没有存在的必要,重复刷材料,无聊,浪费时间。可不可以把侠道删了改成随机搜寻,我让我的女儿随便乱逛,每次搜寻可以遇见朋友把酒言欢,可以遇见乞丐施以援手,可以遇见强盗惩奸除恶,可以遇见高手被暴揍一顿,也可以什么都遇不到(听起来是不是很熟悉?就是女儿每次带饭出去做的事啊!可是如果把这些事变成即时的,玩家可以操作战斗过程,可以做出自己的选择,在这些过程中得到收获,不是比什么侠道好多了)。
6.如果第5点做到了,那女儿还有必要带饭出去乱逛吗? 当然是有的,不过不再是随机触发事件了。可以做一个悬赏任务清单呐,女儿接受悬赏令,带上她的饭,拿起她的剑,骑着她的马开始了她4--5个小时的雇佣旅途,多帅啊!
7.关于大头诗人的吃饭问题。好游戏要让人赚钱才算真正的好游戏,我觉得氪金点是必不可少的。第一,充钱十连这种方式太俗了,而且平衡度不好掌控,给功法吧土豪玩家十几次十连瞬间就和普通玩家拉开了差距,不给功法那十连就没了意义。(下面的话是借鉴古代战争:放置救世主)玩家不是要加入门派嘛,要学功法吗?功法怎么学?孝敬门派里面的长老啊!你告诉长老你想学某一门功法,然后不断孝敬长老,每次孝敬都会累积获得功法的几率,再非的人最后都100%能得到这本功法(我只能说想出这种抽卡方式的人是个奇才,再说一遍,借鉴的古代战争的玩法)。另外,人物皮肤,剑的特效,家居装饰,商城等等我都不排斥。
8.关于剑。说真的,二测的剑没有氪金点(除了强化失败降等级,而这又太恶心了,辛辛苦苦攒材料,结果失败了,等级还降了,一切重头再来,瞬间不想玩了,卸载走人的不会少),俗话说剑器有灵,剑灵的存在不会影响剑器属性太多,但一把神兵没有剑灵怎么行呢,想上兵器谱那就充钱养剑灵,当然剑灵的玩法不应该这么贫瘠,还记得页游的套路转生重修吗?武侠人物不能来一个一转二转的,但剑可以啊!剑灵培养到一定程度进阶一次,降低属性,减少强化/重铸消耗,提高潜力,增加特性(唯有套路得人心呐)。
暂时就写这么多吧,我也不知道这些想法有没有可行性,要是按照我的想法那江湖悠悠要大改特改(好像不太可能,都已经二测结束了,怪我没早点参加一测)。