深度试玩二次元IO游戏《方块大碰撞》

更新时间2018/5/4430 浏览综合
作为一个首测和二测都玩过《方块大碰撞》的玩家,我觉得这个游戏在整个IO品类的游戏中还是具有不少创新点的。因此,我打算围绕画面、玩法、操作等方面,给大家详细介绍一下《方块大碰撞》这个游戏。下面简称《方块》
【美术风格】
对比一测和二测,我发现这次新版本对美术做了非常大的升级。游戏界面更有科技感,使用了时下非常流行的清透蓝做为主色调。角色设计更加二次元,双马尾元气少女、高冷白发少年等人设都非常讨喜。与《球球》《贪吃蛇》等相对比,《方块》的画风看起来更与众不同。这样的改动是否成功见仁见智,但是作为一个二十多岁的中年男人,我只想说:「我永远喜欢双马尾!」(滑稽脸)
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《方块大碰撞》的美术相比《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》更加二次元
【核心玩法】
从《球球大作战》到《贪吃蛇大作战》再到上各种《XX大作战》,市面上各种IO游戏层出不穷,然而大部分都难逃玩法雷同的困境。那么《方块》和其他IO游戏相比有什么创新点呢?
1、核心方块
得了起始的优势,雪球就会越滚越大。最后强者越强,弱者只能吃一些边角资源,在一旁偷偷发育。
比如在《贪吃蛇》里面,大蛇有更长的身体,可以让敌人的头撞到自己,几乎没有劣势。而在《球球》里面,大球的优势是可以裂变成多个小球,或者射出小球,劣势是移动速度更慢。因此在贪吃蛇和球球里,游戏后期大球(蛇)的优势越来越明显,而小球(蛇)几乎没有翻盘希望。
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《方块》引入了核心方块这一设计,相当于给大方块留下了一个致命弱点。核心方块是作为游戏胜负判定的根本依据。如果核心方块不被撞碎,就算附属方块全碎了,也能够一逃了之:但如果核心方块被破坏,就算附属方块再大也是无济于事。所以游戏的本质就是保护自己的核心方块,摧毁对面的核心方块。只要手法够好,小方块也能通过撞碎敌人的核心实现绝地翻盘。
2、 操作空间和打击感
在《球球》和《贪吃蛇》里面,两个球(蛇)相撞的时刻,立刻分出胜负,战斗结束。但是在《方块》里面,附属方块被撞碎并不会马上结束战斗,所以可以和别人打的有来有回,操作空间很大,由此也衍生了拼消耗、养队友、修剪形状等等战术。加上「金刚狼爪」特效,也让《方块大碰撞》拥有了IO类游戏极为难得的打击感。
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你们看像不像一个心脏
【上手难度】
对于IO游戏来说,上手难度和策略深度一直难以两全。上手简单的游戏(如贪吃蛇大作战),策略深度就较为有限。策略深度较强的游戏上手门槛就会很高,以球球为例,大多数玩家都很难掌握吐球和分裂的技巧,因而新手和高玩差距很大,容易流失。
但《方块》通过引入了英雄和构型的设计,让游戏开局的选择丰富了很多。英雄之间的互相配合,英雄和构型的搭配都大大加强了游戏的策略深度。
同时英雄(一个主动技能)加构型(相当于被动技能)的设计非常接近MOBA游戏,用户接受度高,在保证了策略深度的情况下最大程度地降低了用户的学习成本和上手难度。
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《球球大作战》的吐球和分裂技巧新玩家很难掌握
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《方块大碰撞》采用英雄和构型的搭配,在保证策略深度的前提下降低了上手难度。
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