3年EVE老玩家游玩第一天评测

2018/08/231484 浏览综合
很久前我就已经关注这款游戏了,上个星期也如愿以偿地抢到了激活码,今天中午开服迫不及待就登入了,里面的还原性着实让我惊讶,可以说是基本把EVE宇宙给还原出来了。恭维的话不多说,我列举一下目前游戏出现的问题。
1.攻击机制问题
对于一个eve老玩家来说,我们一般都喜欢环绕攻击方式,第二银河的确也做出环绕系统了,但是每次环绕怪物攻击时,自动攻击就会自动解除,这意味着我要使用环绕攻击就必须每秒都要点击炮,看着我等待1秒冷却完成后再次射击下一发的样子真是蠢爆了,这是要我拼手速么,日后血量多的怪物怎么办?要我保持每秒点一下的速度保持一个小时?
2.技能点和舰船个性化不足(重点)
我发现技能加点只要钱币足够,就能把该等级阶段所有的技能点都可以点完。这意味着相同等级的玩家技能数值基本上一样,没有克制机制,后期pvp比的是什么,只有舰船装备了。
这种宇宙mmorpg的趣味性在哪里?可以专精学习武器和舰船,我可以是专精激光武器的小型舰船,也可以是专精导弹的战列舰,每个人的技能树都不一样。
打个比方,mmorpg一般有几种职业,像剑士弓箭手魔法师这种,互相克制。要是我玩剑,玩弓,玩法杖样样精通,而且每个人都一样,这还怎么玩。但是在第二银河我看不到这种个性化。缺乏个性化对于游戏后期的发展是极度不利的。
(解决方案:升级给于有限的技能点,即使升到满级也无法全部加满,只能专精几条线,可以大幅提升可玩空间)
3.任务往返繁琐
我做完一个任务必须得回到空间站,才能开始下一个任务,玩起来不像自由沙盒,倒反而像自动寻路的副本游戏
以上是我游玩第一天的体验总结,希望运营能仔细阅读,特别是第二点,如果继续下去在后期将可能流失大量玩家。最后祝第二银河越办越好!
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