吐槽一下公会裂隙模式的各种问题

修改于2020/01/071727 浏览综合
1.公会排名:一次钉死,高等级碾压低等级,先升级的碾压后升级的公会,毫无竞争性可言,只要比别人先升级多打一层,就是永远没法追上的差距,那这个每周排名有何意义?
2.在线时间要求:开放后只有十五分钟时间,并且没有摸到boss的人没法领取奖励(????我想问凭什么),甚至没摸到的低保都领不了,这设计的人是用脚在设计么?不过由于第一条说的公会基本上排名钉死了(只有同等级同时开的且没有升级的公会之间存在竞争),而且结算只看周五的排名,所以周一到周四可以放慢步伐慢慢打,但是十五分钟依旧是个nt设定,只能理解为冲击同时在线人数?
3.碎片掉率:这个我就不喷了,洗都洗不动。这几天我都是用八个小号在六级公会(20层开打)刷碎片,第一天,八个号里面两个小号出了,总计两片,第二天,八个小号里面也是两个小号出了,总计两片,今天八个号加上自己的大号总记九个号,零片,我也懒得喷了。大号甚至连个乞讨的种子都没有,绯红真就是毕福剑?
4.通关层数难度:且不说七级之前的公会开的层数,就拿八级公会从40层开打来说,这难度的数值策划是恰💩的么,又是要求公会一堆人同时打,boss甚至连一分钟都坚持不了,进去甚至还没启动,boss没了?虽说后面还有那么多层,但是我估计60层之前都是两分钟解决的事情,有啥难度?一周还限制推五层,我也没啥好说的
5.不同难度和公会个人输出排名奖励:我大号是八级公会,打的40层以上,小号六级公会,打的20来层,我是丝毫没感觉到绯红碎片掉率提升了多少,甚至反而更低了?而且就拿公会个人输出排名来说,我打了很多次输出前三,给的都是些啥?金币,垃圾红卡、金卡,这就是说明里面的稀有物品掉率上升?而且同公会之间还整个这个排名我是真的觉得属实憨憨,就非得公会内部还得来争个你死我活?关键是你打个七八亿伤害奖励也不见得有别人几百万输出奖励好,别人说不定欧皇给两片碎片,你就抱着自己的五十魂哭泣,好歹给点能合出绯红的希望?还是你那把武器就那么珍贵没人配拥有?
总而言之,一个失败的模式,要不是为了(得不到的)绯红碎片,我真的碰都懒得碰
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