从开服玩到现在,提几个和付费、卡牌强度无关的小建议

2019/07/16424 浏览综合
在NGA也发了一遍,不过据说NGA那边的意见没人看,在tap这边再发一遍试试
1.战斗画面开关分功能保存
其实梦战的战斗画面节奏还是很不错的,个人其实非常喜欢打开看攻击动画,
但为了不耽误队友时间每次组队时都关闭了战斗动画,久而久之也就懒得再将战斗动画打开了,
这其实挺浪费的,难得做出来的战斗动画就为了顾及组队功能不得不关闭这是在很可惜,
如果能区分模块记录战斗动画开关的话应该可以解决这个问题。
2.缩短社团战流程
老实说社团战的关卡设计,在以关卡设计见长的梦战中,是所有关卡里最烂的,
毫无设计感不说,还又臭又长,并且对小型社团非常不友好。
(产销就不说,社团商店的产销设计简直是数值新人拍脑门的产物)
作为一个每周更换的图,还有一波波位置诡异的增援,
能否直接将社团战的怪砍成一波?这里的图验证一下卡牌强度即可,
在社团战普遍挂机的现在,我不知道还有多少人去背社团战刷怪点。
总之社团战的增援除了烧绳之外毫无任何意义(无论是从玩家体验还是付费角度还留存来看都毫无意义)。
3.体力上限提高
梦战的体力上限从1级开始就是120点,且不会成长。
每点体力恢复时间为5分钟,从0点恢复至120点满打满算为10个小时。
也就是说9点打完协力,11点睡觉7点起床,除非临睡前再清空一次体力,
否则起床第一件事就必须开手机把体力用掉,不然体力就会溢出。
这还是体力能正好清空的情况,由于经验副本没日常任务根本不想碰,
通常体力低于10点就不太好消耗了,实际恢复时间也就8-9小时左右。
如果你晚上有个局,第二天再起晚一点,那就会浪费掉不少体力,这对一个仓鼠来说打击太大了!
所以在体力恢复时长不变的情况下,如果体力上限可以随等级提升就能好很多了,比如初始120点,满级可以达到180点,
不过作为一个运营了一年的项目,现在改体力上限随等级变动可能数据结构上问题比较多,
如果能够直接把体力上限提高一丢丢,例如放宽到160甚至140那也是极好的。
希望研发大大能考虑一下。
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