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【百闻牌常用卡组推荐】想赢我?先打破我的盾吧

精华2020/01/071352 浏览攻略专区
注意:一切游戏内容以游戏上线版本为准。
文章作者:西园寺世界
阵容名:
兵俑 森罗之阵 (2) 古尘之壁 (2) 古尘之盾 (2) 冲撞 (2)
桃花妖 桃语春风 (2) 觉醒·桃花妖 (2) 花信风 (2) 盛开 (2)
萤草 闪烁 (1) 安魂之光 (1) 萤火点点 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
青行灯 不灭之火 (2) 百物语之火 (2) 明灯 (1) 青灯夜谈 (2) 觉醒·青行灯 (1)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
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第一套卡组是由青行灯,兵俑,桃花妖和萤草组成的慢速养成青灯卡组。
核心思路是通过大量手段抬高青行灯的血线,在三勾时用桃花觉醒将青行灯的身材膨胀化,配合不灭之火达到强势留场的能力,抬血线方式有萤火点点和古尘之盾配合古尘之壁的组合,另外古尘之盾在前中期也算不错的强力拖节奏卡,而安魂之光配合青行灯的觉醒则可以为不灭之火提供足量的鬼火复活。
不过养成养成青灯终究只是一个娱乐卡组,而且对战书翁和快攻会陷入巨大劣势,希望后续更新能对青行灯进行补强,使得这个思路可以平滑的过渡前期。
起手留牌:古尘之盾,治愈之光,森罗之阵,觉醒·桃花妖
卡组造价:16R,16SR,0SSR
卡牌替换:闪烁-吸取,盛开-丰实,冲撞-尘刀
阵容名:
大天狗 风神一扇 (2) 黑羽之刃 (2) 暴风之主 (2) 天狗风乱 (2)
一目连 风符·瞬 (2) 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2)
茨木童子 迁怒 (2) 黑焰之手 (2) 鬼之手 (2) 豪拳 (2)
酒吞童子 无尽愤怒 (2) 醉里乾坤 (2) 狂气 (2) 鬼王 (2)
阵容码:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODM4Mjc2MXx6eOIH1gfaB94HQhwmHC4cMhxCAyYDKgMyA0IRNhE6ET4R 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
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第二套卡组是由大天狗,一目连,酒吞和茨木组成的中速卡组。
整个卡组的核心只有一个-脸,一目连因为具由强力的赖场和解场能力,多用于对付快攻。而如今天梯中有部分快攻转变思路,通过携带一目连将组件提速,用于快攻内战之中。同样的思路下。
这套卡组通过一目连的强力解场赖场,和大天狗的远程法术,为具由高攻的酒茨双鬼提供了相应的输出空间,争取将对方抢死。
起手留牌:风神一扇,风符·破,鬼王,迁怒,黑焰之手
卡组造价:22R,10SR, 0SSR
卡牌替换:黑羽之刃-羽刃暴风,狂气-神子,鬼之手-断臂
阵容名:
清姬 无名之毒 (1) 焚身之火 (1) 蛇行击 (2) 淬毒 (2) 氤氲蛇姬 (2)
山童 笨拙 (2) 碎岩 (2) 伺机 (2) 怪力 (2)
以津真天 不可饶恕 (2) 流浪之羽 (2) 风之舞 (1) 金羽焕生 (1) 金风流羽 (2)
萤草 安魂之光 (2) 吸取 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
阵容码:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODM4MjkwM3x6eIEXhRd2F3oXfhdiFGYUchRaFAIkCiQVJPkj/iMGC/YK+gr+Cg==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
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第三套卡组则是由以津真天,清姬,山童,萤草组成的变速破甲。
熟悉的山童清姬贯通破甲联动,属于半解场半进攻卡组,排序好可以提速斩杀,但是因为只携带了清姬一名破甲式神,即使在携带了萤草的情况下对来牌依赖度依然很高,起手要尽量多留清姬手牌,而以津真天放弃了觉醒,转变为站场工具人,为阵容的过渡做基础。
起手留牌:清姬所有牌,治愈之光,吸取,怪力
卡组造价:18R,14SR,0SSR
卡牌替换:吸取-闪烁,伺机-鲁莽,无名之毒-焚身之火
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦截图
25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦
我们的云外境大人失去了吸血,我们的人面树不复当年的样貌(指加强),松大人活出了第二春(指连引加强了),但谁能告诉我为什么我忽然回想起了一个想法 俗话说的好,你放森林对面血量是奇数你不炸了吗?虽然事实上来说是这样的,但对面要是偶数,对面不炸了吗?固定炸你一半血,还给你暴击的凋零之森,我问你害不害怕? 当然这玩意虽然看上去纯娱乐的,但也算是正常牌组,有正常打的途径,这么玩虽然有点抽象,但别当真,整
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一套强力面切截图
一套强力面切
金鱼面皇大岳丸三重加攻,三拐一,主打控制
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