无需体力即可进行的攻略副本,
以100或50敌方数量作为阶段挑战记录,
辅之以相应的阶段性奖励,材料,龙门币,源石皆可,
关卡无敌人数量上限或以千为单位逐期开放上限,
增加副本可上阵干员数量,以提高组合的多样性——
这种“无限副本”希望官方能参考。
毕竟塔防游戏应着重于关卡的设计,给玩家带来攻略的乐趣,培养干员并不是为了放仓库看,而是为了使用。
围绕我所描述的“无限副本”可以解决目前游戏的大部分问题,理智,龙门币,关卡全通无所事事等。
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