[推荐]老派到极致的桌面角色扮演游戏 最为沉浸的跑团体验

2018/11/127015 浏览综合
作者:辛克沙,转载自每日荐游君,原文地址《老派到极致的桌面角色扮演游戏 最为沉浸的跑团体验》
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游戏名:《开拓者:拥王者》(Pathfinder: Kingmaker)
游戏类型:桌面角色扮演
登陆平台:Steam
发售时间:2018年9月25日
游戏价格:¥116
语言:简体中文
系统:Win/Mac
你在街上走着,忽然有一种不详的预感,你抬头一看,天空中一坨鸟屎正在朝你头上落下。说时迟那时快,你一个健步往前走,鸟屎刚好在你身后着地,但还是慢了一点,一些飞沫反弹起来溅到了你的脚。
如果将这个反应在游戏画面里,可能就是一个5秒钟的动画。如果在一个TRPG(桌面角色扮演)游戏的PC叙述里,它将变成:
你在街上走着,(掷骰:12 察觉修正:+3 天赋修正:战斗警觉+1 装备修正:四眼仔的恩赐+1 检定结果:17 难度等级12 察觉检定成功)忽然有一种不祥的预感。你抬头一看,天空中一坨鸟屎正在朝你头上落下。(掷骰:16 运动修正:-3 装备修正:阿迪王+1 检定结果:14 难度等级 15 运动检定失败)说时迟那时快,你一个健步往前走,但还是慢了一点,(鸟屎伤害:1d4掷骰:1 伤害修正:擦伤 伤害值:0.5)一些飞沫反弹起来溅到了你的脚。
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骰神真容
没错,一个很简单的事件在传统的TRPG里都能变成一连串紧张刺激并略带赌博味道的游戏,何况是龙与魔法的世界里呢?这也就是传统TRPG的魅力。但是,找到一群有兴致也有情趣的伙伴,再找一个TRPG的主持人,在现代的生活节奏中是一件相当困难的事情(尤其在中国)。所以,TRPG尽管拥有紧张刺激和丰富的游戏性,也慢慢从盛极一时小众。
随着电脑游戏的普及,人们忽然意识到TRPG完全可以植入到电脑游戏中,包括数值以及关卡设计都能非常方便的一一对接,CRPG(电脑角色扮演)就出现了。《博德之门》、《冰风谷》、《无冬之夜》、《辐射》这些早期作品几乎不怎么需要重新设定世界观和数值体系,只需要一条完美的剧情线,就能成为一代经典。但是这些老游戏因为较为复杂的上手难度,不太直观的画面表现,也逐渐被层出不穷的对抗游戏、画面游戏挤到一边。但幸运的是,还是有一些公司在不断继承这些作品的精神,并不断制造出新的作品。今天我要介绍的,就是这样一部《开拓者:拥王者》。
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画面表现
《博德之门》早期版本,一轮攻击动画有N次,但实际上砍出去的伤害可能只有一刀。为什么?因为游戏画面只是想告诉你,瞧好了小爷这下攻击了,而下方的文字提示才会告诉你——我,这轮,先攻后攻,进行了几次攻击,伤害多少。这,就是早期TRPG的味道,也被顺到CRPG里了。试想同年的《暗黑破坏神》也这德性,那手感该多糟糕。“我火球呢?我点了三次,我这么大个火球跑哪去了?”
上面这个例子只是想说明,单纯评判游戏的画面的优劣往往是不公正的,因为每个人的评判标准不同。有的人的评判标准是游戏画面能否顺利表达游戏内容、强化情感、渲染气氛。而有的人则是评论锯齿、帧数、色彩、甚至涉及到打击感等元素。因此,笔者在此处特别说明,笔者评价《开拓者:拥王者》时,主要探讨的是前者。
结论是:简单、直接。
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初期一个未探索过的世界
游戏的画面简洁易懂,几乎处处都透露着明显的桌面战棋游戏的画风——甚至连STEAM商店页的广告画面也选用了这种模式,便宜也怀旧。游戏中,在大地图遭遇敌方袭击的时候,会出现敌方棋子的形象,如果选择击败,棋子就会倒下;如果选择逃避,棋子就跑到一边。而在平时的对话和战斗中,也会经常出现掷骰的提示,除非你关掉相应的选项。
法术效果和攻击效果的战斗表现力均一般,与近期的《永恒之柱2》相比还要稍显粗糙一点。部分法术的法术效果提示不足,只能依靠阅读屏幕右下方的战斗日志才能看出来是否命中、是否持续,在这一点上略微让人有些不满意。笔者原以为出现“狂笑术”这种经典法术会有一些特别的动作效果,但制作组很显然并没有在目前的版本中考虑这些细节问题,不得不让人有些遗憾。
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画面气氛不错,引擎稍显油腻
部分场景和战斗环境的布置还是可圈可点的,映像比较深的就是新手关最终的BOSS战,一群法师集体召唤了蓝色的火焰结界,困住了城堡的守护者,而寒霜巨人和法术召唤的多头蛇则从阴影中出现。当然,气氛没塑造多久就只剩下两方互相平砍致意了。而野外地图,你可以看到制作组常常有意地去制造出景深的效果,例如树影摇曳、雷雨交加等等。这种感觉并非是业界流行的沉浸式处理,反而有了淡出的味道。玩家并不是游戏扮演的实际角色,而是置身于战场之外,目睹着棋盘上的一切。简单点说,就像是在下一盘数值更复杂更隐晦的《炉石传说》。
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要会看战斗画面,也要看战斗描述
总体来说,比起同期的CRPG,《开拓者:拥王者》的画面表现是合格但不讨喜的。玩家很难像在游玩《神界原罪》或《永恒之柱》那样产生特别直观的身临其境,而是产生阅读感——朴实但深邃。
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精致的手绘风格
系统设计
之前在看其他游戏的评测时,就有发现有人已经把《永恒之柱》称之为“复古的游戏系统,硬核的游戏设计”。但实际上《永恒之柱》的系统基本属于创新,开创了一个新的世界观不说,游戏的系统也对不少判定、豁免的数值计算进行了极大的优化。这些优化的目的是简化冗长不必要的学习时间,让玩家能够快速的玩爽。他有经典的影子,但对玩家又表现得十分谦恭。
《开拓者:拥王者》却明显不打算这么做。
游戏制作组摆明了告诉玩家:如果你要玩这款游戏,请你老老实实掷骰子,当成TRPG来玩——
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很有桌游味道的小地图
游戏的大量战斗基本依赖随机,哪怕你是不可一世的王者,但如果你遇到未知的敌人,只要你有哪怕一分的懈怠,你就有可能翻车。在中高难度下,只要敌人投出一个20,你可能就会面对忽如其来的暴毙。而在剧情中也有不少需要进行技能检定的环节,在这里并没有某些游戏中类似“感知高于14你就必过”这种设定,还是要依赖骰运。如果你脸黑,那么你就准备面对一团和气瞬间变成刀剑相加吧!
那这游戏就是无限让玩家SL吗?我觉得也不是。第一,这游戏的优化不行,每一次存读档都对耐心是一次考验。第二,游戏中有所谓的“专家模式”,这模式里就一个存档而且死亡删档,在这个看脸世界玩起来自然特别刺激……所以我倾向于制作组根本没考虑SL的问题,因为跑团可是没有SL的。GM就是很直白地告诉你,我这是TRPG的规则,规则很残酷,你就说你玩不玩吧?!
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战斗一触即发
另外就是游戏中的一些怪物设计也基本是传统设定。例如你可能知道西幻里的巨魔,但你知不知道巨魔在濒死的时候普通刀剑杀不死?你知不知道要用一点点火或者一点点酸才能解决它?如果你玩过《博德之门》这些早期作品,你一定知道。但在这游戏里,你就得靠自己的悟性了。游戏的第一章玩家通过率仅有40%,第二章就不到10%了,劝退率可见一斑。
原因何在?早期的游戏一般是实体版的,配着游戏会有一本厚厚的游戏规则说明书呀!里面不仅有每个专业术语的介绍,而且对一些常见怪物也有讲解,对一些法术也有解读。
其实除开游戏外的说明书这个方法外,游戏中也可以出现了一些NPC、书籍、留言来提供对怪物的提示。但这么做一来太隐晦,二来游戏的随机性导致你路边遇到的野怪可能远远超过了制作组的设计。例如我有个群里的朋友,全员二级的六人队就曾莫名碰到了一群高阶水元素。不说强度的问题,连打都不知道怎么打才是大问题。
不过,制作组正在紧急解决这些问题,希望他们能够把这些教科书用比较好的方式呈现吧……
游戏节奏
很慢。
游戏的主线号称有40小时,但我实际玩起来单主线可能到达80小时,尤其是到后期王国管理出现之后感觉游戏特别特别慢。这种慢的感觉其实从游戏角色开始走动的第一个画面就能感到,那销魂的转身就像被蝙蝠骑士叠了三层油。
游戏的大地图开始以为很小,而且每个小地图往往就是一个四四方方的大方块,显得很贫穷。但是慢慢探索下来居然内容丰富得惊人。小剧情,小支线,各种角色的特色剧情,加起来堪称丰富。各种不同的同伴和NPC,你可以决定相信谁、观察谁、提防谁。每个同伴都有一个与不同的时间轴、不同的目标。而你的选择将改变他们的传奇。
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利用角色的属性进行扎营安排
而王国系统则是对无穷的冒险进行调剂的手段。你可以决定自己的联盟,决定自己国家的政策。王国可以不断扩张,开疆拓土。当王国发展壮大后,还会有一些派系和邻国会前来寻求帮助或者考验你的实力。相比《二之国2:幽灵国度》那种日式RPG的造高塔攀等级的王国建设,这款游戏的王国系统还是深刻的多。
同时,之前提到过的战斗系统在后期也越来越有魅力。每一场相对硬核的战斗把游戏内容给拖长了。相同的怪物,你也许之前会遇到,但到后期会变成不一样的战斗配置。敌人与敌人之间潜移默化的配合起到化学反应的时候,你的角色也逐渐成型。前期还像是《博德之门》在与狼和食人魔斗智斗勇,但后期就会像在《博德之门2》与龙、巫妖神仙打架,那种成就感会吸引人不断地玩下去。你会期待更强的敌人,正如期待更强的自己。
这种乐趣和桌面游戏是一样的——看到人物卡慢慢丰富起来,看到角色装备慢慢成型,在面对敌人的时候了解对方而可以随心所欲地布置战术。这种缓慢的感觉,从开始的不耐烦,到后来的不想停,通俗说起来就两个字:真香!
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后期与龙战斗
这款游戏的受众其实很明确就是那群支持他们的粉丝,也就是跑团爱好者,最多加上黑曜石游戏的拥趸。好的剧情,我给你了;经典的系统,我还原了;你还有什么要求呢?无非是bug少点……
游戏制作组也知道目前的游戏体验还存在很大的问题,游戏自发售之后一直在维持着超高效的补丁更新(虽然有的时候还是旧bug解决带来新bug),这也证明这款游戏有着一股老派游戏的骄傲。
就这款游戏而言,我不建议一个没跑过团、没接触过DND或者类似系统的玩家盲目购买。如果要入手,请你给这款游戏两个小时以上的时间,慢慢感受而不是急着退款。从最简单的难度开始(请不要觉得羞耻),一点点了解游戏模式,法术系统,豁免计算。如果你能够沉下心来,我相信你不仅会喜欢这一款游戏,甚至会喜欢上他背后的整个奇幻世界!
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