预估新版本的更新内容和修改建议
修改于2019/07/16227 浏览玩法建议
关于预估新版本内容:
1.目前给出的预告是缩短时间,如果一局能缩短到20分钟以内就好了,我能想到的就是战斗的时间开个1.5倍的加速效果。
2.支援还得改,勾魂使、投石车要削吧?
建议:
1.目前后期卡牌的情况很多,建议在20回合过后的操作时间加5-10秒
2.支援连携我看官方一直在改,我提供几条方案供参考
改为:2支援队友死亡全队加150护盾,4支援加200护盾,维持5秒,最多只能叠加350盾。
或:2支援队友死亡,队里血量最低的加300血,4支援加400血。
或:2支援队友受到致命伤害时,有50%几率被救援免伤,4支援100%几率免伤,同一场战斗只能免伤一次。
或:2支援队友死亡后有几率召唤等待区边的牌,而不是只限支援
或:2支援开局召唤1张等待区的牌,4支援召唤2张,带一定削弱。
或:2支援等待区的牌可以为台上增加1种连携,4支援增加2种连携
3.6傀儡连携虽然强,但近战太多了,其他连携4个野兽甚至2个猛禽就全队加成,傀儡却要6个,一点都不公平。
改为:2傀儡同族攻击+10%,4傀儡全队+10%,6傀儡全队+20%
4.方舟铁巨神明明是范围伤害,技能判定却是一个棋子,棋子刚好死亡大招就直接消失了,这个必须修改呀,要么棋子死亡大招照样开出来,要么改成和投弹手一样的判定
5.现在法伤很高的情况下,可以考虑出新英雄凑4召唤。
2召唤加15点技能防御,4召唤加30点。
6.禁一个牌不如改成,禁一张牌不能3星,4费牌以上可选一个牌不能2星。
7,飞天***蟆我想到一个更有趣的技能
cd25秒,开局满能量即可秒吞一张牌,进肚子消化6秒,对其每秒造成250/350/500点真实伤害,消化完增加自己的100/150/300攻击力,如果牌子血量还有剩就会被吐出来。
关于削弱增强:
1.投石车开技能攻击加成要削
2.勾魂建议真实伤害取消掉,降低攻速
3.雷震子既然削成普通狙击强度,是不是得加一下攻击距离,3费牌不能这么废吧
4.穿山甲最废的牌,之前削了坦度,是不是得加一下技能伤害或者攻击力
5.现在不朽削的貌似过头了,又削骨龙的护甲,不朽连携还削这么大,树妖无论是坦度和伤害已经对不起五费了,藤妖开技能现在对面依然可以打你。