削屠夫不是好办法!

2018/05/05300 浏览综合
目前的两大难题: 其一,萌新求生者大都不会利用板窗自保,不会救人,甚至找不到电机,队友被抓不敢救,救也经常是葫芦娃救爷爷,想苟着开机也经常失误炸机,不是每个人都会坚持玩下去,去查攻略、去摸索正确的玩法的,自己会玩了,也经常会遇到技术不过硬的队友,清一色的失败使大量新玩家流失,转去玩鬼或是直接退游; 其二,萌新屠夫占了极大优势,只要不手残,基本是见着一个就可以挂一个,但是这样的胜利是没有意义的,因为你的技术并不能从这些胜利中得到提升。等到等级、胜率、段位渐渐升上来之后,你又会发现求生者突然变了一副面孔,各种骑脸挑衅,但你就是抓不到他,你的意识、判断已经完全不够用了,犹豫该不该踩板、追错不该追的角色、不肯舍弃无敌点的人等等浪费了大量时间,导致了连番的失败,这前后的落差又会导致一批屠夫玩家的流失。 有人会说,自己不肯看攻略,不肯练技术,输了怪谁?但是真的,一个玩家决定是否要在这款游戏上停驻,往往都是由前几局的体验作决的。一款游戏要做到长久,不单单要注意高端局的玩家体验,照顾低端局的萌新也极为重要,毕竟低端局的玩家在人数占比上要大得多。 单纯削弱监管者显然是不可行的,这会严重影响高端局两个阵营的游戏体验,应该从其他角度去寻找维持此间平衡的方法,比如调整开电机速度和狂欢之椅发射速度,以放缓游戏节奏,以提升双方玩家的容错率;或是从人格技能和角色设计上找突破口,使双方可选择的加点方式和角色搭配更加多样,以增加游戏的可玩性;等等。 希望官方能够做好权衡,诸位热爱第五人格的玩家们也应该理性思考,把眼界放宽放广,不要总想着自己,要求增强某方或是削弱某方。(复制粘贴)
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