2020/05/16244 浏览综合
说实话九黎打到困难就有点无聊了,除了加强下怪的强度。顺便提一下我想啊打到困难的原因是我以为橙装在困难里可以刷到,结果炼狱也不掉(个人认为游戏一大败笔)。说下boss吧,鸣蛇强度一般挺适合入门的。刑天和夸父应该换下夸父招式容易预判。共工我觉得是设计的比较好的boss,招式还不错就是比较招人烦。梦魇说实话没存在感,帝女尸有类似招式。皇甫承的话技能一般,亮点是有三把剑、有延迟、会击飞的一个招式。饕餮技能强度就是靠击倒、中毒、烧伤堆起来的,技能没亮点,异常去了的话还不如蛇。蚩尤的设定就是zz,只能打关键部位,招式除了伤害高一无是处。说下小怪吧,剑客是比较完美的、山神、尸魑强度还行,恶心怪嘛,这三个怪就是拿来延长通关时间的,特别是剑客居然有二次判定,望大佬指点下咋过二次判定。像天上飞的那几只鸟仗着有霸体肆无忌惮、为所欲为。怪的整体强度从幻境之后就开始走下坡路了,开始吃老本了,这点从boss也可以看出来,把霸体一去怪怕是要连被到死(就和wf的boss靠无敌一样)。剧情的话到弑“父”之前我觉得还是不错的,后面就开始乱扯了,典型的太监。浪费了36块。题材选的还是挺好的可惜没做好,是工作室出问题了吧,拖了两三年的侠义。这游戏的应该是后期出了问题吧,明显浪费了前期这么好的铺垫,亏死了。见证了一部神作的阉割版。
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