没图的毒液塔二技能硬壳测试说明
2020/01/081305 浏览攻略交流
自定义地图无飞机无毒抗,直角大弯,一个冷冻塔覆盖,全程1倍速。
受测塔:毒液0级
助测塔:狙击0级,四个角架起攻击芯片
补漏塔:加农x级随便升
毒液是慢速弹道,选用狙击,一来没有弹道可以避免两个塔弹道上干扰,二来射速慢加上攻击芯片减速射速可以低至0.4左右,方便观察。
截取了一波304血的绿球,此时狙击塔伤害在58左右,观测:在不暴击的情况5枪丝血一枪打掉接近5分之一的血条。
绿球进入无技能毒液的攻击范围,观测:毒液攻击未被狙击攻击的绿球可以十几秒缓慢掉血而死;狙击攻击中毒的绿球未暴击依然掉接近五分之一的血条。
绿球进入硬壳毒液的攻击范围,观测:毒液攻击的绿球受到毒液的普攻伤害翻倍,但中毒掉血速度不变;狙击攻击中毒绿球的未暴击伤害与之前一样。
绿球进入硬壳毒液周围的小绿圈,观测:与之前一样。
观察结论:硬壳技能描述的受到伤害*2与实际不符,受到的伤害*2仅实装于毒液的普攻伤害,未实装于毒液的中毒伤害与狙击塔的普攻伤害。
推论:其他攻击塔的普攻伤害也无法触发毒液硬壳的受到伤害*2。
藉此,毒液3个技能,首选是1技能毒伤↑,小地图次选是弹道速度,使小怪快速中弹吃满中毒伤害(冷冻塔会延长中毒时间),大地图次选硬壳,使小怪受到的毒液普攻伤害翻倍,补足一定的输出。
总的来说吧,毒液的存在挺蛋疼的,单体攻击,弹道速度贼慢,好在对于绝大部分敌人都有100%以上的攻击收益,适用于快速度过前中期,毒液的击杀和伤害任务也不难刷。后期疲软。