2020/05/16385 浏览意见反馈
跪求新玩法:某种基本武学等级达到五百开启武学创制系统,可选择此种武学最基本动画(如武学图鉴上的)每升一百级便可自定义一种特效(同种类型特效不可叠加),且可以提升武学系数,武学文本在限制字数内自定义,每升一百级可多写10个字,原装支持50字描述。 武学创造可选择武学基本属性(如剑法:轻灵,沉稳等 内功:混元,紫霞等),基本属性数量则依照角色本身拥有属性武学数量,武学属性影响初始系数和各系数数值上限,自创武学可以某自身武学为蓝本,自创武学完成后有三种状态:失败 成功 完美,其中成功武学达上限后整体系数会比原武学低,可拥有主动技能数不变,完美达上限后整体系数会比原武学高,可拥有主动技能数加一,且改武学修习程度越高,成功率越高,角色以该在开了该武学所有主动技能情况下武学的所有招式伤害总和÷招式数(算上主动技能的伤害)越高(以一拖多则只能创制出选中的类型),成功率越低。武学文本描述则自定义(不可用禁用文本)。 若是用非主动类武学,则比较系统以其为基础下装备对所有非主动武学无额外效果下的武学的实战效果,越高,则成功率越低。 大概就这样了,我觉得可能有很多疏漏吧。