技能讲解①
2018/08/24133 浏览综合
(少图)本篇主要讲的是技能,会有一些你们大部分人都知道或者熟知且经常使用的,老话还是要说,因为是个人见解,难免有一些争论,欢迎讨论纠正。
技能是每个魔物都有的,和普通攻击(简称平a)的弹道一样是魔物的特征。普通攻击有弹道,而技能也有不同类型。1 2星只有1个技能,3星及以上有2个技能(一个个人专属一个低耗)。低星一般都是一些低等技能,输出/回复等等都比较低,,与此同时耗损和cd也低。而高星通常有一个个人专属技能和一个低耗技能(一般是低星的低等技能,也有例外,比如蜘蛛这个妖怪两个专属)。先说明技能的特点:不带异常状态 吸血的技能(带异常状态/吸血的技能:七尾的魅惑,肥婆的撒币和嘲讽等等)是不会触发攻击特效的。而攻击特效,是攻击时的暴击以及装备 羁绊带的吸血 攻击异常状态机率(如眩晕 毒伤等等)之类只有普通攻击或者普攻形技能才能触发的才能触发的。
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下面解释技能类型。
一 分裂形 大根子多罗粉红姆,这类分裂技能一般是分裂出个体,而个体100%继承攻速 暴击(敏捷加的暴击不算),按比例继承攻击 防御 血量 敏捷,不继承攻击特效及机率。而我们选择的侧重还要看其他的,举个例子,大根子和多罗,同分裂技能,同2星,我们选择大根子,没人玩多罗,why?当然是大根子天天送好吃棒啊(大根子远程,攻击基数成长高,同时易获得)
二 普攻形
只要按技能就会出现带攻击特效的弹道攻击
机枪花藕子 大炮梅妃,目前没有别的,这个技能特点是可以触发攻击特效和暴击。一般技能无法触发而这类技能可以触发,所以出现了攻速控制花藕子和攻速暴击花藕子,为什么梅妃带暴击不带攻速控制?参考我上一个帖子(攻击弹道),所以梅妃很少控制一般暴击。
三 强化普攻形
与普攻形不同,按完技能要平a才能打出来,所以近战触发攻击特效的技能全部都属于普攻形。
先举两个特例 MIO,典型的强化普攻,按完技能接下来的都是普攻,带暴击去吸血(中低星阵容MIO打比基尼兄弟奇效,MIO突上去把弓箭秒了就完)。 狂犬,不完全是强化普攻,只加攻速移速,输出还是靠普攻,带暴击吸血。
回归常例,比如这次联动的托尔,第二技能横扫(很sao),下次攻击范围造成100%伤害。注意比如横扫指定a攻击,范围伤害使abc都受到伤害,那么只有a会被暴击以及被攻击控制状态影响,说明白,该技能被指定的敌人会受到攻击特效(暴击 吸血 控制),造成的范围伤害则不触发。(同理弹射等等)这里有两个神奇的应用,全部拿乌鸦举例子吧: 1强化普攻技能会立刻重置普通攻击,取消后摇,比如在乌鸦攻击的时候马上依次按1 2技能,可以在短时间打出3个黑蛋。2同一强化普攻可以以伤害形式叠加4次(还是3次忘记了),不同的强化普攻也可以叠加,乌鸦的1 2技能同时放会使1技能强化攻击的弹射也有2技能的回复但是没有攻击吸血。自己可以试试,会有两次2技能回复的音效。
四 其他
技能太多,机制简单易懂,我会在下一篇发出(也可能不开帖) 我只拿最普通的技能举例,希望大家可以举一反三推出其他技能攻击方式
需要特别注意的是,现在反伤可以理解为被添加到对方攻击特效里(你攻击我就会收到你攻击特效所触发的来自我的反伤伤害),同时调整jjc机制,所以现在反伤在jjc没有什么作用,不过在boss战装在前排身上也不错,弥补了前排被无数小兵击退无输出的尴尬局面
